COVID-19一覧

”『レインパレード: イタズラ雲の冒険 !』私たちがチャレンジした楽しいゲームデザインの一つは、プレイヤーを雲にしてしまうことでした【開発者インタビュー】”

『レインパレード:イタズラ雲の冒険!』をアメリカの小さなイベントで披露したところ好評だったので、私は自信を持ってフルリリースに向けて開発しました。
GameSparkより引用

”時間弾幕シューティング『Godstrike』―新型コロナのせいでパブリッシャー探しが困難に【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”物理演算戦争シム『Totally Accurate Battle Simulator』―多くの軍勢がこのお城に攻め込んできたらどうなるだろう…と想像してみた【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用


”タイピングRPG『Nanotale – Typing Chronicles』―植物のサンプルを集めるのは「風の谷のナウシカ」からインスパイア【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用

”協力ソファパズル『Couch Monsters』―ただ隣に座って遊ぶのではなく、コミュニケーションを取りながら進んでいくゲームを作りたかった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”【宮河社長対談連載】第三回 後編 西川貴教さんと語る「エンターテインメント×未来」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第三回のゲストは、アーティストの西川貴教さんです。後編となる今回は、コロナ禍で変化するエンターテインメントとその未来について語り合っていただきました。
アソビモットより引用

”【宮河社長対談連載】第三回 前編 西川貴教さんと語る「エンターテインメント×未来」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第三回のゲストは、アーティストの西川貴教さんです。前編となる今回は、お二人の出会いのきっかけでもある『機動戦士ガンダムSEED(以下、『ガンダムSEED』)』や音楽についてお聞きしました。
アソビモットより引用

”マルチプレイヤーパーティーレーシング『Can’t Drive This』―元々ゲームジャム向けに書かれたプログラムだったこともあり、一から作り直すことに【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用