KONAMI一覧

”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)”

高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用


”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】”

GameSparkより引用

”ゲームメーカー46社の年賀状を一挙公開。年賀状と新年のお祝いメッセージをお届け【年始特別企画】”

ゲームメーカー47社の2021年の年賀状と新年のお祝いメッセージをお届け。各社のイラストや新作情報などが入ったメッセージを見逃すな!
ファミ通.comより引用

”KONAMIが放つ完全新作『ドラコレ&ポーカー』 ふたりのキーマンに直撃インタビュー”

KONAMIの大ヒットソーシャルコンテンツ『ドラゴンコレクション』と、iPhoneの名作PRG『ソード&ポーカー』がコラボレーションした完全新作RPG『ドラコレ&ポーカー』。今回は、『ソード&ポーカー』を手掛けたガイアの岡田耕始氏と、『ドラコレ』の生みの親である兼吉完聡氏のふたりにインタビューを敢行。誕生の経緯を聞いた...
ファミ通Appより引用

”【CEDEC 2015】コナミの技術トップが語る今後求められるゲームビジネスのテクノロジー戦略とは?”

CEDEC 2015の2日目には、コナミのワールドワイド・テクノロジー・ディレクター Julien Merceron氏による「ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略」と題したセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

”KONAMIは「アソビ」の未来を見つめてソーシャルコンテンツ事業に向き合っている。 ソーシャルコンテンツ制作スタジオ 統括マネージャー 車田氏インタビュー”

ソーシャルコンテンツの領域において『ドラゴンコレクション』『戦国コレクション』を始めとするヒットタイトルを続々とリリースする株式会社コナミデジタルエンタテインメント。それらの発信源であるソーシャルコンテンツ制作スタジオの統括マネージャー車田氏に、本事業を通じてKONAMIが成し遂げたいビジョンと、そのビジョンを形にする...
Social Game Infoより引用

”『REFLEC BEAT plus』開発のキーマンふたりに直撃インタビュー 未公開情報もあり!”

ファミ通Appより引用

”Nintendo Switch版『パワプロ』発売記念! パワプロくんと森Pが編集部を訪問!”

2019年6月27日発売のNintendo Switch用ソフト『実況パワフルプロ野球』の発売を記念して、パワプロくんとプロデューサーの森博信氏がファミ通編集部を訪問! 記念撮影と合わせて、プロデューサーインタビューも敢行。
ファミ通.comより引用