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”【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた”

株式会社ブシロードは、ゲーム関連事業の人材を積極的に募集している。IPディベロップメントカンパニーを掲げ、ゲームやアニメ、音楽制作、ライブ、舞台、グッズまで幅広く手掛けており、急成長を遂げている。いまや業界で知らない人はいないだろう。 ただ、その知名度の割に、”中の人”がどのような仕事をしているのか、わかりづらい部分が...
Social Game Infoより引用

”Cyanとサンソフトはまるで家族!?国内PS4版『OBDUCTION』スタッフ陣に訊いた名作ADV『Myst』の意外な歴史”

Cyan開発のADV『OBDUCTION』国内PS4版パブリッシング/ローカライズを担当したサンソフトにインタビュー。Cyanとの深い縁や、伝説級のADV『Myst』の生い立ちに深く迫りました。
GameSparkより引用

”「日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー”

Happy Elements Asia Pacificは、新作アニメ『アイドルメモリーズ』を10月2日よりTOKYO MXで放送を開始するとともに、出演キャストによるアイドル活動も展開する。「アジアを一つにするアイドルプロジェクト」と銘打っており、日本だけでなく、中国を中心とするアジア圏での展開も視野に入れていたプロジ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】大型アップデートを実施する『モンスタードライブレボリューション』 担当者に聞く試行錯誤の道のり”

 ICJは、『モンスタードライブレボリューション』において8月下旬に大型アップデートを実施することを発表した。本作は、2015年12月に配信が開始され、「ルーレット」をゲーム内のバトルアクションに起用したRPGだ。他ではあまり見ない新しい楽しみとして、ユーザーからも好評を得ているようだ。これまでも幾度かアップデートを行...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光”

スマートフォンのプロモーションにおいて、様々な手法が開発される中、既存ユーザーの継続利用や、休眠・離脱ユーザーの復帰を促すリテンション広告が注目を集めている。今回、リテンション広告が注目される背景や、リテンション広告の特徴についてサイバーエージェントアドテクスタジオのプロダクト責任者である備前光隆氏に話を聞いた。――:...
Social Game Infoより引用

”『ファイナルファンタジーXIV』ローカライズチームインタビュー!前編”

全世界累計登録アカウント数が2000万 (※)を突破しているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』ですが、この規模のユーザーベースを支える背景には様々な言語へのローカライズ対応があります。 今回FFポータルでは『FFXIV』のローカライズチームにインタビューを実施し、英語、フランス語、ド...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用

”【インタビュー】「コンテンツ主導型」の海外展開を推進…マーベラスに訊く「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」”

海外のモバイルソーシャルゲームの市場規模拡大に伴い、各社で海外展開に向けた動きが加速しつつある。そうした中で、今回マーベラス社の「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」について、 株式会社マーベラス 執行役員 デジタルコンテンツ事業本部 プロダクト推進部長 岡田 茂氏にインタビューを行った。...
Social Game Infoより引用

”【GC 2017】『ハースストーン』開発者インタビュー…最新拡張版と今後の展開について”

ドイツ・ケルンで行われているgamescom 2017の会場において、『ハースストーン』の開発者たちにインタビューする機会を得ました。8月11日に登場した新拡張版「凍てつく玉座の騎士団」のことや、今後の展開など、気になることを一気に聞いてみました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた”

現在MUGENUPが提供を行っているプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」は、大規模なクリエイティブの管理に特化したクラウド型ツールとして、さまざまなゲーム会社へ浸透しつつある。コストの削減や一括管理による効率改善、スタッフの負担軽減などの魅力が挙げられており、特に制作進行で悩みを抱えて...
Social Game Infoより引用