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”フランス企業が日本モバイル市場にフォーカス! 「マグナメモリア」インタビュー”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】3周年を迎える『黒猫のウィズ』が“初”のディレクター・プランナー向け採用セミナーを開催 角田氏・うがぴよ氏が求める人材像とは”

2016年3月にリリースから3周年を迎える『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(以下、『黒猫のウィズ』)。今もアプリストアランキングで上位に名を連ね、ロングヒットタイトルとなっている。2周年ではフルボイス化も実現し、常に進化し続けている。そんな『黒猫のウィズ』では、チームの考えや目指している姿に共感し、更なる未来を...
Social Game Infoより引用

”強気の”PCゲーマー向けMMORPG”『ZEEO-ジオ-』のこだわりと魅力をキーマン2名にインタビュー”

ハンビットユビキタスエンターテイメントのスマートフォン向け新作MMORPG『ZEEO -ジオ-』のキーマン2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】LINEとグリーが「LINE GAME」で挑戦したこと。多くは語らない世界観…異彩を放つ『LINE タワーライジング』の開発秘話”

LINEとグリーは、共同出資により設立したEpic Voyage(エピック・ボヤージュ)を通じて、提供第一弾タイトル『LINE タワーライジング』を2015年6月23日(火)に配信開始した。本作は、ダンジョン(塔)を探検しながら武器や装備などの隠された宝箱を探し、次々と出現する敵と戦いながらキャラクターをレベルアップさ...
Social Game Infoより引用

”【スクープ】ポケラボ×セガネットワークスが協力バトル可能なタワーディフェンスを開発中”

ポケラボとセガネットワークスがタッグを組み、マルチプレイ・タワーディフェンス『ポイっとヒーロー』を開発中との知らせを受け、本作のキーマン3人にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】「日本のゲームです」…仏・ゲームロフトの東京スタジオが贈る『マグナメモリア』に交わる一瞬の記憶と2年間の開発記録”

ゲームロフトは、去る5月28日、東京スタジオが開発する初のスマートフォン/タブレット向けゲーム『マグナメモリア』を配信開始した。同社と言えば、フランスはパリに社を構える世界有数のモバイルゲームメーカー(1999年12月設立)。代表作は、レースゲーム『アスファルト』シリーズをはじめ、FPS(ファーストパーソン・シューティ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価”

MUGENUPは、イラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』の提供を開始した。今回、なぜこういったシステムを開発・提供することにしたのか。MUGENUPの伊藤勝悟氏(写真右)と、杉田裕明氏(写真左)に開発経緯やサービスの特徴を聞くとともに、このシステムの試験導入を行っているミクシィの楠...
Social Game Infoより引用

”【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ”

 群雄割拠の時代に突入した韓国モバイルゲームアプリ市場の現状と、2015年の見通しに迫る特集記事「韓国ゲームアプリ市場の“今”」(全4回)。現在同国は、スマートフォンの普及率が80%を突破するほどのモバイル強国であり、その優れた利用環境に基づき、ユーザーがモバイルゲームをプレイする時間も増加の一途を辿るなど、韓国ゲーム...
Social Game Infoより引用

”リモートワークを機能させるには”

Endlessのグローバルな2人の従業員開発者は,分散開発におけるコミュニケーション,信頼,文化に焦点を当てて話してくれた。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のために,大企業も中小企業も最…
gamesindustry.bizより引用

”Supercellはゲーマーが愛すべきメーカーだった”

東京ゲームショウ2013のタイミングで、Supercellの『クラッシュ・オブ・クラン』に関わったスタッフが来日。早速インタビューしてきた。
ファミ通Appより引用