”【インタビュー】gloopsはなぜネイティブシフトを行うのか 池田社長が描く成功への青写真 『スカイロック』皮切りに垂直立ち上げ目指す” 2021/3/1 2021/3/1 2014年10月, インタビュー 【インタビュー】gloopsはなぜネイティブシフトを行うのか 池田社長が描く成功への青写真 『スカイロック』皮切りに垂直立ち上げ目指す | gamebizネイティブゲームアプリを年内に6タイトルをリリースすることを明らかにしたgloops。これまでブラウザゲームが主流だったが、「ネイティブシフト」を一気に進めることを明らかにした。そして、10月28日、この第1弾タイトルにあたる『SKYLOCK - 神々と運命の五つ子 -』をリリースした。今回、gloops社長の池田秀行... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Facebook広告は質・量を実現する広告商品~gloops『スカイロック』の事例から~継続率1.5倍、ROAS2倍など類似オーディエンスのターゲティング機能が効果” 2021/2/26 2015年03月, インタビュー 【インタビュー】Facebook広告は質・量を実現する広告商品~gloops『スカイロック』の事例から~継続率1.5倍、ROAS2倍など類似オーディエンスのターゲティング機能が効果 | gamebizスマートフォン端末と通信環境の進化とともに、モバイルゲームアプリの広告メニューが進化・多様化しつつある。そのひとつとして注目を集めているのが、Facebookのモバイルアプリ向けの広告メニューだ。今回、gloopsの『SKYLOCK(スカイロック) - 神々と運命の五つ子 -』のプロモーションを担当した鈴木恵慈郎氏、桂... Social Game Infoより引用
”gloops辻口氏に聞く『SKYLOCK-神々と運命の五つ子-』の見どころ…古き良きRPGと最新技術を融合 スマホゲームならではの王道RPGを目指す” 2021/2/8 2014年10月, インタビュー gloops辻口氏に聞く『SKYLOCK-神々と運命の五つ子-』の見どころ…古き良きRPGと最新技術を融合 スマホゲームならではの王道RPGを目指す | gamebizgloopsは、本日(10月28日)、ネイティブゲームに本格的に参戦第1弾タイトルとして、『SKYLOCK - 神々と運命の五つ子 -』(以下、スカイロック)をリリースした。もともとブラウザゲームとして提供されているが、ネイティブアプリとしてリリースされるにあたって、どういった点がパワーアップしたのか。そして、今後の運... Social Game Infoより引用