アカとブルー | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 22 Oct 2020 01:00:18 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『アカとブルー タイプレボリューション』稼動記念 細井聡司氏×イケダミノロック氏対談! ライブ目前に“ゲーセンの音と遺伝子”を受け継ぐふたりを直撃” http://gamevoice.tokyo/?p=8318 Thu, 22 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8318 『アカとブルー タイプレボリューション』稼動記念 細井聡司氏×イケダミノロック氏対談! ライブ目前に“ゲーセンの音と遺伝子”を受け継ぐふたり...

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2019年11月27日に稼動開始したアーケード用シューティング『アカとブルー タイプレボリューション』。本作の楽曲を手掛けた細井聡司氏とゲーセンミカドの店長イケダミノロック氏の対談が実現。
ファミ通.comより引用

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”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” http://gamevoice.tokyo/?p=8317 Thu, 22 Oct 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8317 『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)...

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ファミ通.comより引用

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”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計” http://gamevoice.tokyo/?p=8316 Thu, 22 Oct 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8316 60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計 | Unity Learning MaterialsUnit...

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Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用

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”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=8315 Thu, 22 Oct 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8315 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170329-43441/autom...

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AUTOMATONより引用

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