タノシマス | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 25 Jan 2021 01:00:11 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”COLOR GRADINGのススメ” http://gamevoice.tokyo/?p=11353 Mon, 25 Jan 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11353 COLOR GRADINGのススメ | Unity Learning Materialsアカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨...

The post ”COLOR GRADINGのススメ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
アカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unity...
unity Learning Materialsより引用

The post ”COLOR GRADINGのススメ” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” http://gamevoice.tokyo/?p=8317 Thu, 22 Oct 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8317 『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)...

The post ”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通.comより引用

The post ”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計” http://gamevoice.tokyo/?p=8316 Thu, 22 Oct 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8316 60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計 | Unity Learning MaterialsUnit...

The post ”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用

The post ”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=8315 Thu, 22 Oct 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8315 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170329-43441/autom...

The post ”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
AUTOMATONより引用

The post ”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>