安原祐二 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 01:00:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Unity as a Library の紹介” http://gamevoice.tokyo/?p=13771 Fri, 23 Apr 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13771 Unity as a Library の紹介 | Unity Learning MaterialsUnity 2019.3 で導入されたUn...

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Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。 地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用

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”エディター拡張マニアクス2018” http://gamevoice.tokyo/?p=11292 Fri, 22 Jan 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11292 エディター拡張マニアクス2018 | Unity Learning Materials3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージ...

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3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用

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”UI新機能レポート” http://gamevoice.tokyo/?p=11291 Fri, 22 Jan 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11291 UI新機能レポート | Unity Learning Materials【CEDEC 2018 ミニセッション】 UI新機能レポート スピー...

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【CEDEC 2018 ミニセッション】 UI新機能レポート スピーカー:安藤 圭吾 Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用

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”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう” http://gamevoice.tokyo/?p=11272 Wed, 20 Jan 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11272 さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう | Unity Learning MaterialsUnity 2018.1...

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Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用

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”はたらくスレッド” http://gamevoice.tokyo/?p=11271 Wed, 20 Jan 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11271 はたらくスレッド | Unity Learning Materials2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」...

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2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ Unityスタッフ名雪、安原によるによるエンジニア漫才をお楽しみ下さい。...
unity Learning Materialsより引用

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”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜” http://gamevoice.tokyo/?p=11261 Tue, 19 Jan 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11261 C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜 | Unity Learning Materials複数の技術の総称である...

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複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用

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”誘導ミサイル完全マスター” http://gamevoice.tokyo/?p=10563 Wed, 02 Dec 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10563 誘導ミサイル完全マスター | Unity Learning Materials普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが...

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普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します...
unity Learning Materialsより引用

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”こんなに違う!Unityアプリケーション講座” http://gamevoice.tokyo/?p=10562 Wed, 02 Dec 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10562 こんなに違う!Unityアプリケーション講座 | Unity Learning Materials※デモシーンの映像が見辛くなっております。...

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※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用

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”物理シミュレーション完全マスター” http://gamevoice.tokyo/?p=10445 Sun, 29 Nov 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10445 物理シミュレーション完全マスター | Unity Learning Materialsゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙...

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ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

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”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング” http://gamevoice.tokyo/?p=10444 Sun, 29 Nov 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10444 CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング | Unity Learnin...

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マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用

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