鈴木貴宏 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 08 Dec 2020 01:00:03 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲーム」” http://gamevoice.tokyo/?p=10763 Tue, 08 Dec 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10763 Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲ...

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ハ・ン・ドは1月24日、Nintendo Switch向けパズルアクションゲーム『ガブッチ』を発表し、1月31日に配信すると告知した。長年受託開発を続けてきたハ・ン・ドが手がけるパブリッシングタイトルの内容に迫るべく、開発スタッフへのインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用

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”BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-” http://gamevoice.tokyo/?p=8329 Thu, 22 Oct 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8329 BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-

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今回は2020/10/12より募集を開始した「マッチング負荷テスト」についての詳細なご説明を行う番外編の配信となります。また、ほんの少しだけではございますが、現在の開発情報についてもお届けいたします!「マッチング負荷テスト」へのご応募「マッチン...
BLUE PROTOCOLより引用

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”” http://gamevoice.tokyo/?p=8328 Thu, 22 Oct 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8328 BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#4

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PC向け オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』の 最新情報をライブ配信でお届けする、『ブルプロ通信』#4 です。 BLUE PROTOCOLは劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、 オンラインゲームの特性を活かした マルチプレイアクションを突き詰...
BLUE PROTOCOLより引用

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”大手パブリッシャーから開発依頼が相次ぐ実力派デベロッパー”株式会社ハ・ン・ド”! そこで働くやりがいや今後の展望に迫る!!” http://gamevoice.tokyo/?p=7851 Sun, 27 Sep 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7851 大手パブリッシャーから開発依頼が相次ぐ実力派デベロッパー"株式会社ハ・ン・ド"! そこで働くやりがいや今後の展望に迫る!!本社北海道を起点に...

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本社北海道を起点に、東京・名古屋にスタジオを展開する株式会社ハ・ン・ド。 大手パブリッシャーの求める高い要求をこなしてきた実力派...
GAME CREATORSより引用

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”『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=6291 Tue, 18 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6291 『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】 | Game*S...

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今回はユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を強く打ち出しているバンダイナムコオンラインの『BLUE PROTOCOL』開発チームに、改めてCBTの総括やフィードバックレポートへの反響をお伺いしてきましたので、そのインタビューの様子をお届けします。
GameSparkより引用

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”僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編” http://gamevoice.tokyo/?p=5076 Wed, 12 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5076 僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編PC向け新作オンラインアクションRPG『ブル...

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PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回はフィールドやバトル関連を中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

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”キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編” http://gamevoice.tokyo/?p=5075 Wed, 12 Aug 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5075 キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロ...

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PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回は調整点やシステムを中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

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”「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=5074 Wed, 12 Aug 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5074 「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた PC向け...

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 PC向けオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」で,4月23日から27日にかけてクローズドβテストが実施されたが,「なぜこの仕様になったのだろう?」と気になる点は多かった。そこで,後日に公開されたブルプロ通信#4やフィードバックレポートで公開された内容,また今後の開発方針などについてを3人のキーマンに...
4Gamer.netより引用

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”『ブループロトコル』スキルは増える? 主人公がムービーでしゃべるのはなぜ? パーティ VS パーティ戦闘は成功した? 開発・運営者にCBTで気になったことをぶつけまくる!” http://gamevoice.tokyo/?p=4996 Mon, 10 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4996 『ブループロトコル』スキルは増える? 主人公がムービーでしゃべるのはなぜ? パーティ VS パーティ戦闘は成功した? 開発・運営者にCBTで...

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バンダイナムコグループによる新作オンラインRPG『ブループロトコル』インタビューの後編。クローズドβテストをプレイしていて気になったことをぜんぶ訊いた。
ファミ通.comより引用

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”『ブループロトコル』アイテムをあまり持てなくて何度も街に戻る仕様には理由があった。緊急事態宣言下で実施されたCBTについてインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=4995 Mon, 10 Aug 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4995 『ブループロトコル』アイテムをあまり持てなくて何度も街に戻る仕様には理由があった。緊急事態宣言下で実施されたCBTについてインタビュー | ...

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PC用オンラインRPG『ブループロトコル』のクローズドβテストが、2020年4月23日~4月27日に実施された。この期間は緊急事態宣言の真っ只中。どのような形で窮地を乗り切り、今後につなげることができたのだろうか。
ファミ通.comより引用

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