BLUE PROTOCOL | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 02 Sep 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14723 Thu, 02 Sep 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14723 『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】 | ゲーム・...

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CEDEC 2021で行なわれた、『ブループロトコル』におけるアニメ表現をキャラクターに反映させるための実装手順についての講演をリポート。トゥーンレンダリングのアニメ調表現は、写実的な表現よりも処理が軽そうに見えるが、じつは……?
ファミ通.comより引用

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”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー” http://gamevoice.tokyo/?p=14167 Sat, 22 May 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14167 https://morikatron.ai/2021/03/blue-protocol_aiphilosophy/morikatron.ai

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モリカトロンAIラボより引用

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”【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパーティを組ませる方法” http://gamevoice.tokyo/?p=8674 Tue, 03 Nov 2020 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8674 【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパーティを組ませる方法 | モリカトロンAIラボオンラインゲー...

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オンラインゲームをプレイしたことがある人なら、誰しもパーティ内で役割分担しながら強大な敵キャラクターに立ち向か
モリカトロンAIラボより引用

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”BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-” http://gamevoice.tokyo/?p=8329 Thu, 22 Oct 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8329 BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-

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今回は2020/10/12より募集を開始した「マッチング負荷テスト」についての詳細なご説明を行う番外編の配信となります。また、ほんの少しだけではございますが、現在の開発情報についてもお届けいたします!「マッチング負荷テスト」へのご応募「マッチン...
BLUE PROTOCOLより引用

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”” http://gamevoice.tokyo/?p=8328 Thu, 22 Oct 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8328 BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#4

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作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
BLUE PROTOCOLより引用

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”『ブループロトコル』小さな“アニメらしさ”が積もり積もって、劇場アニメに入り込んだような体験を生む【CEDEC 2020】” http://gamevoice.tokyo/?p=7613 Fri, 18 Sep 2020 01:00:34 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7613 『ブループロトコル』小さな“アニメらしさ”が積もり積もって、劇場アニメに入り込んだような体験を生む【CEDEC 2020】 | ゲーム・エン...

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日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』におけるアニメ表現技法について”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

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”『ブループロトコル』の集団制御AIがすごすぎる! エネミーがパーティを組み、まるで人間のように連携する行動の秘密【CEDEC 2020】” http://gamevoice.tokyo/?p=7612 Fri, 18 Sep 2020 01:00:33 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7612 『ブループロトコル』の集団制御AIがすごすぎる! エネミーがパーティを組み、まるで人間のように連携する行動の秘密【CEDEC 2020】 |...

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日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”で開かれた“『ブループロトコル』のパーティバトルを支える集団制御AI”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

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”『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=6291 Tue, 18 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6291 『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】 | Game*S...

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今回はユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を強く打ち出しているバンダイナムコオンラインの『BLUE PROTOCOL』開発チームに、改めてCBTの総括やフィードバックレポートへの反響をお伺いしてきましたので、そのインタビューの様子をお届けします。
GameSparkより引用

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”僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編” http://gamevoice.tokyo/?p=5076 Wed, 12 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5076 僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編PC向け新作オンラインアクションRPG『ブル...

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PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回はフィールドやバトル関連を中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

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”キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編” http://gamevoice.tokyo/?p=5075 Wed, 12 Aug 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5075 キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロ...

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PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回は調整点やシステムを中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

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