Destiny 2 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 24 Jun 2021 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「Destiny 2」開発者インタビュー。永夜のシーズンでは,どのようにストーリーが展開されるのか” http://gamevoice.tokyo/?p=14427 Thu, 24 Jun 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14427 「Destiny 2」開発者インタビュー。永夜のシーズンでは,どのようにストーリーが展開されるのかBungieが展開中のオンラインアクション...

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Bungieが展開中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」では現在,「永夜のシーズン」が開催中だ。新しいストーリーや「ガラスの間」の復活など,見どころの多い今シーズンについて,開…
4Gamer.netより引用

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”「光の終焉」以降も「Destiny 2」に注力。Bungieの開発者に聞く,Destiny 2の今後について” http://gamevoice.tokyo/?p=13209 Tue, 06 Apr 2021 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13209 「光の終焉」以降も「Destiny 2」に注力。Bungieの開発者に聞く,Destiny 2の今後についてBungieがサービス中のオンラ...

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Bungieがサービス中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」は,今年でリリースから4年めを迎える。そろそろ「Destiny 3」の開発に注力し始めるタイミングにも思えるが,Bu…
4Gamer.netより引用

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”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」” http://gamevoice.tokyo/?p=11831 Sun, 21 Feb 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11831 『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」

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拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用

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”Destiny 2:なぜケイド6を殺したのか?「孤独と影」リーダーの日本大好きスコット氏独占インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11529 Sun, 07 Feb 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11529 Destiny 2:なぜケイド6を殺したのか?「孤独と影」リーダーの日本大好きスコット氏独占インタビュー - EAA FPS News(イー...

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E3 2018にて日本時間9月5日にリリース予定の、『Destiny 2(デスティニー 2)』初の大規模拡張コンテンツ「孤独と影」のプロジェクトリーダーScott
EAA!!より引用

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”独自インタビュー:『Destiny 2』コミュニティマネージャーDeeJ氏が10の質問に回答、国内のサーバー開放時間やD2の魅力など” http://gamevoice.tokyo/?p=11519 Sat, 06 Feb 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11519 独自インタビュー:『Destiny 2』コミュニティマネージャーDeeJ氏が10の質問に回答、国内のサーバー開放時間やD2の魅力など - E...

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EAA!!より引用

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”ステイシスは戦場をコントロールして勝利に貢献する―Bungieの日本人開発者に『Destiny 2:光の超越』の開発秘話を聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=11130 Sat, 09 Jan 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11130 ステイシスは戦場をコントロールして勝利に貢献する―Bungieの日本人開発者に『Destiny 2:光の超越』の開発秘話を聞く | Game...

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「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
GameSparkより引用

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”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?” http://gamevoice.tokyo/?p=10420 Sat, 28 Nov 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10420 【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?PvPとPvEの要素を併せ...

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PvPとPvEの要素を併せ持つ「ギャンビット」は、『Destiny 2』が生み出した新たな戦い!! 先日発表された『Destiny 2』の大型拡張コンテンツ「孤独と影」。そこに収録される新モード「ギャンビット」は、これま
PlayStation.Blogより引用

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”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート” http://gamevoice.tokyo/?p=10219 Mon, 23 Nov 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10219 【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート好評発売中のPlayStation...

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好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用

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”独自:『Destiny 2』開発者インタビュー、「4vs4の理由は?」「なぜフュージョングレネードを弱体化?」「クロスセーブは?」など28の質問” http://gamevoice.tokyo/?p=4135 Thu, 09 Jul 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4135 独自:『Destiny 2』開発者インタビュー、「4vs4の理由は?」「なぜフュージョングレネードを弱体化?」「クロスセーブは?」など28の...

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大盛況のうちに終わったロサンゼルスでの『Destiny 2(デスティニー 2)』お披露目イベント。読者の皆様から募集した質問のいくつかをBungieのPvPデザイナーのLars Bakken氏とのインタビューで質問してきたのでご報告。
EAA!!より引用

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”到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る” http://gamevoice.tokyo/?p=4011 Mon, 29 Jun 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4011 到来、新しい視点、レインボーロード──『Destiny 2』の新たな迷宮「予言」をBungieの開発者が語る『Destiny 2』新章「到来...

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『Destiny 2』新章「到来のシーズン」で登場した新たな迷宮「予言」を、Bungieの開発者が語る! まるで現代アートギャラリーのような新迷宮はどのようにして生まれたのか?
PlayStation.Blogより引用

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