LA-MULANA2 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 28 Aug 2020 01:00:39 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=6779 Fri, 28 Aug 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6779 コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみたアクティブゲーミングメディア...

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アクティブゲーミングメディアから本日,PS4,Switch,Xbox One版「LA-MULANA 2」が発売される。PC版の発売から約10か月,待望のコンシューマ版の登場にあたり,開発を手がけるN…
4Gamer.netより引用

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”『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む” http://gamevoice.tokyo/?p=6243 Mon, 17 Aug 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6243 『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む - AUTOMATONKickstarter が始まった『LA-MU...

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Kickstarter が始まった『LA-MULANA 2』などについて、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。
AUTOMATONより引用

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”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回” http://gamevoice.tokyo/?p=4834 Wed, 05 Aug 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4834 『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTP...

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GameBusiness.jpより引用

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”NIGOROの新作「LA-MULANA2」が1ステージ遊べる新バージョンを出展” http://gamevoice.tokyo/?p=4651 Thu, 30 Jul 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4651 NIGOROの新作「LA-MULANA2」が1ステージ遊べる新バージョンを出展 開発者の楢村氏に開発状況と今後の予定をインタビューgame....

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GAME Watchより引用

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”NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト” http://gamevoice.tokyo/?p=2580 Wed, 29 Jan 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2580 NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト - AUTOMATON引き続き、『LA-MULANA2』につい...

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引き続き、『LA-MULANA2』について、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。プレイアブルで出展されていたのは完全に仮のもの。
AUTOMATONより引用

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”NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り” http://gamevoice.tokyo/?p=2579 Wed, 29 Jan 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2579 NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り - AUTOMATON東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2...

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東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2』で強烈な存在感を放ち、最終日には INDIE STREAM でも先頭に立った NIGORO 楢村匠氏に再びお話をうかがいました。テーマは掲題のとおり、TGS と『2』について。まずは、あらたな試みのあった TGS の話から。
AUTOMATONより引用

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”「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る” http://gamevoice.tokyo/?p=2362 Tue, 14 Jan 2020 09:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2362 「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る 「薔薇と椿」がスマート...

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 発表より4年半もの時を経て、2018年7月31日にPC版、昨年にはコンソール移植版が発売された遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム「LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)」。その製作を手がけたインディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”こと楢村 匠氏に、東京ゲームショウの会場で話を聞く機会を得た。
GAME Watchより引用

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”クラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲームを完成させた男たちが語る、インディーゲーム開発の精神に迫る【『Bloodstained』五十嵐孝司×『LA-MULANA 2』楢村匠 対談】” http://gamevoice.tokyo/?p=2347 Mon, 13 Jan 2020 09:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2347 クラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲ...

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奇しくも横スクロールアクションゲームの開発資金をKickstarterで同時期に集め、紆余曲折を経ておよそ4年から5年で発売に到達するという同様の過去を辿ってきたふたり。彼らがこの数年で見てきたものを語り合ったとき、そこからはインディーゲーム開発の精神性や、アクションゲームの現在(いま)が見えてくるのではないだろうか…...
電ファミニコゲーマーより引用

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”プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=1129 http://gamevoice.tokyo/?p=1129#respond Fri, 22 Nov 2019 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/2019/11/22/post-0/ プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー | ゲ...

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ファミ通.comより引用

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