”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回” 2020/8/5 2014年05月, レポート 『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回 | GameBusiness.jp■LA-MULANA2 ~「自分たちが好きなゲーム」で26万ドルを調達~ GameBusiness.jpより引用