MONACA | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 21 Nov 2020 01:00:15 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【エターナル】MONACA参画発表!帆足氏・高橋氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10177 Sat, 21 Nov 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10177 【エターナル】MONACA参画発表!帆足氏・高橋氏インタビュー

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2019年リリース予定の超大型"国産”MMORPG『ETERNAL(エターナル)』 キャラクターデザインを天野喜孝、主題歌をLUNA SEAが歌う本作のゲームサウンドを、日本を代表するトップサウンドクリエイター集団『MONACA』の帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が担当! MMORPGというジャンルに とことん合わせたこだわりの...
ビモチャン アソビモ公式チャンネルより引用

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”新作MMORPG『ETERNAL(エターナル)』MONACA の帆足氏・高橋氏をサウンドクリエイターに起用!インタビュー動画も公開中” http://gamevoice.tokyo/?p=10138 Fri, 20 Nov 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10138 app.famitsu.com

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ファミ通Appより引用

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”ゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=9736 Mon, 09 Nov 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9736 ゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビューアソビモが...

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アソビモが2019年秋に配信予定のMMORPG「ETERNAL」。本作のサウンドは,音楽制作のクリエイター集団・MONACAの帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が手がけている。お2人に取材する機会を得られたので…
4Gamer.netより引用

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”ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!?” http://gamevoice.tokyo/?p=7142 Fri, 04 Sep 2020 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7142 ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『Ni...

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『NieR Replicant v1.22』とスマホアプリ『NieR Re[in]carnation』について、おなじみの開発スタッフの方々に話を訊くインタビュー。
ファミ通.comより引用

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”【ニーア】無観客で行われた『NieR』10周年記念コンサートは、これからも続く『NieR』の記憶に刻まれる宝物のようなコンサートに” http://gamevoice.tokyo/?p=7141 Fri, 04 Sep 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7141 【ニーア】無観客で行われた『NieR』10周年記念コンサートは、これからも続く『NieR』の記憶に刻まれる宝物のようなコンサートに | ゲー...

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3月29日に配信された“【ニーア】で無理やり10時間やっちゃう生放送”の中から“NieR:Theatrical Orchestra 12020”の模様をリポート
ファミ通.comより引用

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”『NieR』10周年記念コンサートとCDは「“NieRらしさ”を重視した原曲に近いオーケストラアレンジ」(岡部氏)――CDジャケット&トラックリストも公開” http://gamevoice.tokyo/?p=7140 Fri, 04 Sep 2020 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7140 『NieR』10周年記念コンサートとCDは「“NieRらしさ”を重視した原曲に近いオーケストラアレンジ」(岡部氏)――CDジャケット&トラッ...

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『NieR』10周年を記念したオーケストラコンサートとCDは、2018年の“NieR Orchestra Concert 12018”やオーケストラアレンジCDとは何が違うのか。今回のコンサートの見どころや意気込みなどを、レコーディングを終えたコンポーザーの岡部啓一氏(MONACA)に直撃。
ファミ通.comより引用

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”【GC 2016】Steam版も発売決定した『NieR:Automata』開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=7136 Fri, 04 Sep 2020 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7136 【GC 2016】Steam版も発売決定した『NieR:Automata』開発者インタビュー | GameBusiness.jpインサイドと...

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インサイドとGame*Sparkでは、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のプロデューサーである齊藤陽介氏と、同シリーズの楽曲を担当するコンポーザーの岡部啓一氏らへの合同インタビューに参加してきました。
GameBusiness.jpより引用

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”互いを引き上げていける存在こそがモチベーションにつながる──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1回・後編】” http://gamevoice.tokyo/?p=2686 Fri, 07 Feb 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2686 互いを引き上げていける存在こそがモチベーションにつながる──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1...

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互いを引き上げていける存在こそがモチベーションにつながる──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1回・後編】
シシララTVより引用

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”ゲームやアニメの世界観をより豊かにするための音楽制作とは──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1回・前編】” http://gamevoice.tokyo/?p=2685 Fri, 07 Feb 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2685 ゲームやアニメの世界観をより豊かにするための音楽制作とは──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1...

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ゲームやアニメの世界観をより豊かにするための音楽制作とは──MONACA・岡部啓一×ゲームDJ 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第1回・前編】
シシララTVより引用

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