GAME VOICE一覧

”錬金術アクションRPG『Alchemist Adventure』―「ハガレン」好きが「どうして他の錬金システムはどれもつまらないのだろう」と思い開発【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”魔法学校運営シム『Spellcaster University』―他の運営シムと差別化するため、カードシステムを採用し高いリプレイ性を実現【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”BABYLON’S FALL: Developer Interview ロングバージョン”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用

”『バビロンズフォール』プラチナゲームズのアクションで楽しめるオンラインマルチタイトルの詳細が判明! 開発スタッフインタビュー”

プラチナゲームズのアクションがハック&スラッシュをベースとしたオンラインマルチで楽しめるのが大きな魅力の『バビロンズフォール』。クローズドβテストへの応募も始まっている本作の魅力について、開発者インタビューを中心に紹介していく。
ファミ通.comより引用

”発表から3年,ついに「BABYLON’ S FALL」の概要が明らかに。新たなハクスラオンラインRPGについて開発陣に聞いた”

 スクウェア・エニックスは2021年6月14日,E3 2021にてオンラインアクションRPG「BABYLON' S FALL」の最新情報を公開した。最大4人のマルチプレイをフィーチャーしたハック&スラッシュタイプのMORPGととなる本作のトピックを,開発陣に少し詳しく聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”「BABYLON’S FALL(バビロンズフォール)」開発陣インタビュー”

 スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが開発中の新作タイトル「BABYLON’S FALL(バビロンズフォール)」。本作は「E3 2018」にてタイトル発表、2019年にはゲームプレイ映像が初公開され、長らく続報が待たれていたタイトルだが、世界最大規模のゲームイベント「E3 2021」内にてついに4人Co-opのオ...
GameWatchより引用

”『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開”

画質の向上のみならず、数多くの追加要素と共に登場した『サガフロ リマスター』。ファンからの要望も高かった本作が、どのように開発され、如何なるこだわりが盛り込まれたのか。開発秘話に加え、読者からの質問も交え、その実態に迫ります。
INSIDEより引用

”ソフトギアは業界からも評価の高い技術力を誇る。オンライン技術で新しい挑戦をしたい人にはうってつけの会社【ファミキャリ!エージェントが聞く】”

ソフトギアは、オンラインゲームの企画・開発を中心に、通信ライブラリやゲームエンジンなど、さまざまな分野で必要とされる基盤技術の研究開発を行う開発会社。そんなソフトギアの会社としての方針や求められる人材に関して、クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ 立和名翔氏が、代表取締役社長 青木健悟氏に話を聞いた...
ファミ通.comより引用

”成功の鍵はMODコミュニティにある。宇宙開発シム「Kerbal Space Program」の開発者にシリーズのこれまでとこれからを聞いてみた”

 Intercept Gamesから発売された宇宙開発シム「Kerbal Space Program」は,今年で発売から10年を迎えるが,今もなおアップデートが続けられている。今回は,Intercept Gamesのネスター・ゴメス氏とネイト・シンプソン氏に,KSPシリーズの「これまで」と「これから」について聞いたので...
4Gamer.netより引用

”待望のフロム新作『ELDEN RING』は長い間ゆっくりと開発されていた―参加したジョージ・R・R・マーティン氏が開発の舞台裏を語る”

GameSparkより引用