「2016年07月」一覧
”【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光”
Social Game Infoより引用
”運用コスト半減!イケメンシリーズを支えるサイバードのインフラ運用手法とは”
今回はサイバードのクリエイティブ統括本部でインフラを担当している中村郷史部長とエンジニアの金指健太郎氏に、既存のクラウドサービスからどのような課題感を持ってIDCFに移行したのかなどを聞いた。
GameBusiness.jpより引用
”Apple Watch専用本格RPG『コスモスリングス』を発表! プロデューサー安藤武博氏に直撃インタビュー”
スクウェア・エニックスが送る、Apple Watch専用の新作RPG『コスモスリングス』を配信する。今回は開発プロデューサーである安藤武博氏に特別インタビューを実施した。
ファミ通Appより引用
”有料ゲームにも注力!スクウェア·エニックス松田社長に聞くこれからのスマホアプリ市場”
スクウェア・エニックスの社長である松田洋祐氏にスマホアプリ市場に対する見解や、戦略をうかがった。また、ファミ通Appでは今回のインタビューをふまえユーザーからのアンケートを募集しているので、合わせてチェックだ!
ファミ通Appより引用
”スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー”
モブキャストから2016年7月19日に配信予定の『LUMINES パズル&ミュージック』。『ルミネス』の生みの親である水口哲也氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」”
CubismとEuclidの関係性、そして両者の未来とは。GTMF2016で同社の小野康幸氏が「Live2Dの現状と未来」と題して最新情報を共有しました。
GameBusiness.jpより引用
”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方”
Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用