2018年05月一覧

”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは”

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミュニ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”

KLab<3656>は、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー”

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference ...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】アメリカのモバイル向けインタラクティブ・ストーリージャンルを牽引するPixelberry Studiosは如何にして生まれたのか”

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference ...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは”

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference ...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの”働き方改革”とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー”

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference ...
Social Game Infoより引用

”動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー”

ファミ通Appより引用

”ゲーム内コンテンツや電子コミックが売れるように!?アソビモが目指す未来のデジタル世界とは?”

電子コンテンツの『メルカリ』に?アソビモの新企画について社長に突撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”理想の彼女と同棲できる!!『ふたり暮らし』を手がけた開発陣が描くMRのある生活とは?”

複合現実とも呼ばれるMR技術を使ってかわいい彼女との生活を満喫できる『ふたり暮らし』。その開発陣に今後どのように進化していくのかを独占インタビューしてきた!! 
ファミ通Appより引用

”ところにょり氏の新作『おわかれのほし』は“弔い”の意味を教えてくれる感動アドベンチャー【BitSummit Volume6】”

インディゲームの祭典“BitSummit Volume6”の会場で、『ひとりぼっち惑星』でおなじみのところにょり氏の新作『おわかれのほし』を発見!先行プレイの模様とインタビューをまとめてお届け。
ファミ通Appより引用