2018年12月一覧

”【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現”

LINEが展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダウンロードが発生しない、手軽さが最大の売りとなるサービスだ。 9月18日から正式オープンし、現在は、『LINEで...
Social Game Infoより引用

”【LINE QUICK GAME特集⑤】トーク機能で生きている「たまごっち」を実現…生活の一部として楽しめる『LINEで発見!! たまごっち』の魅力に迫る”

LINEが展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われており、「LINE」のトーク上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダウンロードが発生しない、手軽さが最大の売りとなるサービスだ。 9月18日から正式オープンとなり、現在は、『探...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】Netmarbleの『アイアン・スローン』が日本に特化したコンテンツの強化とローカライズを実施…その狙いを開発会社4PLAT代表に訊く”

Netmarble(ネットマーブル)から、2018年5月16日に日本を含む全世界で配信開始となった『アイアン・スローン』(開発:4PLAT)は、全世界の様々なユーザーと一緒に遊ぶ面白さを堪能できるように企画したネットマーブル初の次世代グローバルMMOストラテジーゲーム。他のユーザーと競い合いながら王国を築きあげていくと...
Social Game Infoより引用

”インストール前のプレイ体験で課金率が44%アップした実例も GooglePlayで利用できるAppOnboardのサービスとは”

今年の3月にGooglePlayに「Google Play Instant」(以下、GPI)というダウンロードすることなく体験できる機能が加わった。インストール前のゲームをお手軽に試せる非常に便利な機能だが、ファイルサイズの制限などもあり、このためだけに開発のリソースを費やすことになる。そのためせっかくの機能を利用でき...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】C#の専門集団として設立されたCygamesの技術開発子会社Cysharp…「C#」第一人者である河合宜文社長に設立の目的や事業内容を訊く”

2018年10月30日、Cygamesがゲーム関連コンテンツの企画・開発および技術コンサルティングを行う子会社「Cysharp」の設立を発表(関連記事)した。Cysharpは、C#を中心としたゲーム開発の技術開発とコンサルティング業務などを主な事業内容とする技術開発子会社。代表取締役社長として就任したのは、C#を用いた...
Social Game Infoより引用

”【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも”

LINEが展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダウンロードが発生しない、手軽さが最大の売りとなるサービスだ。 9月18日から正式オープンとなり、現在は、『LIN...
Social Game Infoより引用

”親子がいっしょに遊べる家庭用『にゃんこ大戦争』を!『ふたりで!にゃんこ大戦争』開発者インタビュー”

2018年12月20日に発売される用ダウンロードソフト『ふたりで!にゃんこ大戦争』の開発者インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用

”キム・ヒョンテ氏&開発陣が語る『デスティニーチャイルド』1周年記念インタビュー!”

リリース1周年を迎えた『デスティニーチャイルド』について、キム・ヒョンテ氏をはじめとした開発陣にインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用


”がむしゃらに、ひたむきに──夢を叶えたからこそ伝えられる、夢を口に出す大切さ”

仕事をしていて「夢が叶った!」と言える人はどれほどいるのでしょう。はるばる台湾から憧れの国・日本にやってきて、サイバードに入社した郭 庭妤。彼女はどんな夢を持ち、どうやってその夢を叶えて来たのか。「夢は自分でつくるもの」という彼女がDreams Come Trueのストーリーを振り返ります。
SYBIRDより引用