2015年04月一覧

”まさかの第2期追加タイトル「3D ベア・ナックルII」配信開始!”

GAME Watchより引用


”【インタビュー】アラサー中心にバズった『昭和駄菓子屋物語』のGAGEX(ガジェックス)が小規模開発者を勇気づける!”

懐かしい昭和時代のアイテムに惹かれてプレイすると意外なゲーム展開に驚かされるアプリゲーム『昭和駄菓子屋物語』。FacebookやTwitterなどで同作に関するポストを目にした読者も多いのではないだろうか。その配信元である新興メーカー"ガジェックス"の井村剣介氏にヒットの要因や、アプリ誕生のきっかけなどについて話を聞い...
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】名古屋発の“世界的ヒットメーカー”を目指して。事業優位性から人材採用まで、エイチームの全貌に迫る”

エイチームのポジショニングは、実に独特である。ソーシャルゲームのヒットタイトルを多数リリースすると同時に、グループ会社ではライフスタイルに紐づくITサービスを運営。気風はベンチャーでありながら、史上最速で東証一部上場を実現。本社は東京ではなく、名古屋にかまえている。そんなエイチームは、ビジョンとして掲げている“世界的ヒ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「スマホ版『ルミネス』は本当に凄いのが出来る」…モブキャスト取締役の福元氏に『【18】(エイティーン)』開発秘話や新作の状況を直撃”

『【18】(エイティーン)』を筆頭に、新作ネイティブゲームの情報が賑わうモブキャスト。同社と言えば、2月に発表した2014年12月期の連結決算(1-12月期)が、売上高38億1800万円(前年同期比26.3%減)と減収にとどまったものの、営業利益3億1800万円(同4億4500万円の赤字)、経常利益3億1600万円(同...
Social Game Infoより引用

”【RETRO51】メガドライブの隠れた名作『ヘルツォーク・ツヴァイ』―25年前に存在したRTS/MOBAの原点”

SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。これまでアーケード、ファミコン、バーチャルボーイ、Xboxと様々なレトロゲームを扱ってきましたが、今回はメガドライブの登場です。
GameSparkより引用

”【インタビュー】中国で“日本式”ゲームアプリを成功に導いたShareJoy高社長が語る中国アプリ市場の攻め方”

ここ数年の中国のアプリ市場は、世界中で最も高い成長を遂げた市場と言われており、いまや世界トップクラスの市場規模となった。ただ、中国市場は市場規模が非常に大きいものの、競争も厳しい市場でもある。日本のゲームメーカーはこれまで何度となく中国市場で挑戦したものの、その多くが失敗に終わった。今回、”日本式”のゲームコンテンツを...
Social Game Infoより引用

”バタフライ元社長の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツ「ワンダーリーグ」を引っ提げてゲーム業界に復帰! サービスの特徴と事業構想を聞く”

バタフライ元社長で、株式会社ワンダーリーグの創業者の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツのアイデアを引っさげてモバイルゲーム業界に舞い戻ってきた。オフィスキャスター、アイフリーク、バタフライを成功に導いた北村氏だが、準備中の「ワンダーリーグ」とはどういうサービスなのか。今回、北村氏にインタビューを行い、サービスの特徴...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”

ミクシィとカヤックは、去る2014年10月29日に、『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)とゲームコミュニティ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、「Lobi」)とのサービス連携を実施した。 この連携に伴い、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」も導入され、ユーザーは簡単操作で『モンス...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く”

2015年4月7日(火)・4月8日(水)、ホテルニューオータニで開催された新経済連盟主催の「新経済サミット2015」(以下「NES 2015」)において、トークセッション「進化し続けるゲーム業界-モバイルゲームはこの先どうなるのか?」が開催(関連記事)。トークセッション終了後には、King CEO リカルド・ザッコーニ...
Social Game Infoより引用