2017年03月一覧

”【インタビュー】マーベラス松本常務に訊く音楽・映像事業の好調要因  『刀剣』『あんスタ』が大ヒット 多様化で収容人数という天井を克服”

マーベラス<7844>の音楽・映像事業は好調だ。第3四半期累計(2016年4~12月)の業績をみると、売上高が前年同期比で25.2%増の37億0900万円、セグメント利益が24.2%増の9...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「チームのテンションはゲームに滲み出る」…『ダビマス』を彩るデザイナーたちが目指したのは“馬と自然の美しさ””

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『ダビスタ』であることを全員で追い続けるチーム…知られざる『ダビマス』開発秘話をドリコムのエンジニアに訊く”

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】CyberZ山内社長が明かすOPENRECの急成長 DAUは13倍・MAUは110万人を突破 ライブ配信強化とスマホのeスポーツタイトル登場が契機”

サイバーエージェント<4751>子会社のCyberZの展開するOPENRECが好調だ。スマホでの動画視聴へのニーズの高まりに加え、昨今のe-Sportsの拡大・普及を背景として、動画配信サ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】”日本らしさ”を武器にアンビションの海外事業が急成長…売上高3.3億円・利益1億円 少人数・国内運用の徹底で利益率30%の高採算実現”

『萌えCanちぇんじ!』や『擬人カレシ』、『虹色カノジョ2d』、『星彼Days』など、個性的なゲームアプリを手がかるアンビションの海外事業が好調だ。今期に入って英語圏を中心に大きな成果をあげるようにな...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く”

ミクシィのXFLAG スタジオが提供するスマートフォンアプリ『モンスターストライク』。本作は2013年10月10日より日本国内で配信が始まるとすぐさま人気を集め、現在では、北米、台湾、香港・マカオに加...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『HIT』大ヒットの要諦は徹底したローカライズとカルチャライズにあり! ネクソンと開発元NAT GAMESのキーマンに訊く”

ネクソン<3659>のスマートフォン向けアクションゲーム『HIT』が好調だ。昨年12月にリリースした本作だが、累計登録者数が200万人を突破するとともに、App StoreとGoogle ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】アプリゲームから一大キャラクタービジネスへ 大人気キャラクター「なめこ」の軌跡とこれからの展開について”

2017年に『おさわり探偵 なめこ栽培キット』が6周年を迎える。2011年にスマートフォンアプリゲームの先駆けとして生まれたこのアプリは、可愛らしいなめこのキャラクターと、簡単爽快なゲーム性が多くのユ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「Lobi」が提案する新たなイベントの形…『ブレフロ』の事例からLobiとゲーム会社がバックアップするユーザー主催型オフ会に迫る”

カヤック<3904>が提供する、スマートフォンゲームコミュニティサービス「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下「Lobi」)。その中で、2016年11月26日、L...
Social Game Infoより引用