2015年06月一覧

”フランス企業が日本モバイル市場にフォーカス! 「マグナメモリア」インタビュー”

GAME Watchより引用

”『モンスターギア(モンギア)』気になるギアドロップ率やコラボの話を中村Pにぶつけてみた”

『モンスターギア(モンギア)』の200万DLを記念して、本作のプロデューサーを務める中村泰良氏にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【E3 2015】チェコの新進気鋭メーカー『DEADTRIGGER』、『UNKILLED』のトップにインタビュー”

MADFINGER GAMESのCEOであり創立者でもあるマレック・ラバス氏と話せる機会を得たので、アレコレお話を聞いてきた。
ファミ通Appより引用

”gumiの新作『クリスタル クラウン』は『ディシディアFF』&『すばせか』クリエイターによる”王道×邪道RPG””

ファミ通Appより引用

”『テラバトル』はなんでゲーム動画共有システム”Kamcord”を採用したの?”

Kamcordをいち早く導入し、その先駆者のひとりとなった『テラバトル』開発陣にインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】エイチームが8月に東京進出! スタートアップメンバーに求めているものを、事業本部長に直撃”

名古屋に本社を構えるエイチームが、8月末に東京スタジオを開設する。大阪スタジオに続く、2つ目の拠点。来期中には東京スタジオだけで60〜80名の採用を予定しているように、サテライトオフィスに留まらない規模への拡大が予想される。東京進出の目的はどこにあるのか、そしてスタートアップメンバーに求めているものとは? エンターテイ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】全てが現場発!? 新規事業部の立ち上げメンバー2人が語る、ディッジの自由過ぎるカルチャー”

自由──。採用関連のページで使われがちな言葉だが、「本当にそうなの?」と疑わしく思うケースも少なくないだろう。しかし、ディッジは違う。取材で足を運ぶ度に、メンバーの口々からはその言葉が発せられ、裏付ける具体的なエピソードにも事欠かないのだ。今回インタビューを行ったプロデューサーの福士さん(写真右)とチーフデザイナーの川...
Social Game Infoより引用

”Donuts共同創業者 根岸心氏が語る会社の軌跡・プロダクト創りの想い…『単車の虎』から『7th シスターズ』『戦国の虎Z』とこれから”

Donutsといえば、『単車の虎』や『Tokyo 7thシスターズ(以下、7th シスターズ)』など、個性的なスマートフォンゲームアプリを手がけているディベロッパーだ。近年の展開へ注目度は高いものの、Donutsという会社については意外と知らない人が多いのではないか。今回、Donuts取締役の根岸心氏にインタビューを行...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「日本のゲームです」…仏・ゲームロフトの東京スタジオが贈る『マグナメモリア』に交わる一瞬の記憶と2年間の開発記録”

ゲームロフトは、去る5月28日、東京スタジオが開発する初のスマートフォン/タブレット向けゲーム『マグナメモリア』を配信開始した。同社と言えば、フランスはパリに社を構える世界有数のモバイルゲームメーカー(1999年12月設立)。代表作は、レースゲーム『アスファルト』シリーズをはじめ、FPS(ファーストパーソン・シューティ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】DMMのデザイン制作の魅力は複数デバイス対応やR18など他社にできないゲーム開発に取り組めること…月平均残業20時間・挑戦を支援する社風も特長”

DMM.comラボのゲーム事業開発本部の坂本学本部長にDMMとしてのゲーム事業の展開についてインタビューを行ったが、今回は、デザイン制作にフォーカスを当てたい。PCブラウザゲームからモバイルのブラウザゲーム、ネイティブアプリまで幅広く手がけるDMMならではの特長はどういった点にあり、そして、何が魅力なのか。今回、ゲーム...
Social Game Infoより引用