2012年10月一覧

”「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り”

「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ
GameSparkより引用

”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー”

先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後
GameSparkより引用

”誰でもギターは弾けるようになる? 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後氏に聞く”

10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『 Rocksmith (ロックスミス)』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。ユービーアイソフトのサンフランシスコスタジオの立ち上げ、そしてその第一弾プロジェクトが本作でした。
GameSparkより引用


”AppBank Games開発『Dungeons & Golf』のコダワリがハンパねー! 開発者インタビュー”

AppBank Gamesが開発中のゴルフゲーム『Dungeons & Golf(ダンジョンズ&ゴルフ)』がまもなく配信されるとの情報をキャッチ。またまたキーマンふたりにインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”【期待の新作】セガ『デーモントライヴ』 開発のキーマンふたりにインタビューを敢行”

週刊ファミ通11月1日号(2012年10月18日発売)に掲載している、『デーモントライヴ』開発キーマンふたりへのインタビュー完全版をお伝えする。
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第2回】『インフィニティ・ブレード』誕生秘話、そして『ギアーズ』はiPhoneに来るのか!?”

Epic Gamesのアンリアルエンジンを使って、ChairEntertainmentが開発したiOS向けAAAタイトル『インフィニティ・ブレード』。両社が考えるAAAタイトルとは何なのか。さらに、『ギアーズ オブ ウォー』シリーズがiPhoneで出るのかなど、気になるアレコレをキーマンふたりに直撃。
ファミ通Appより引用

”[緊急単独インタビュー]グリーとポケラボ“戦略的業務提携”の真意とは? 両社のキーパーソンに聞く”

業界に大きな衝撃を与えた、グリーによるポケラボの株式を100%取得するとのニュース。ファミ通では、グリー 取締役 吉田大成氏とポケラボ 代表取締役社長 前田悠太氏のおふたりに緊急インタビューを実施した。。キーパーソンが語る、グリーとポケラボの戦略的業務提携の真意とは?
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第3回】スマホゲームのヒットメーカーGlu Gamesが日本市場を狙う”

サンフランシスコ、モスクワ、ブラジル、北京など、世界中に6ヵ所のスタジオを構え、従業員の圧倒的多数がゲーム開発に携わっているという、世界屈指のスマホゲームメーカーGlu Games。世界的なヒット作を生み出す彼らが、日本市場に本格参入するということで、さっそく話を伺った。
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第1回】30代以上は必見!! 和製ゲームの“魂の移植”を手掛ける仏DotEmu(ドットエム)社の創立メンバーを直撃!”

日本製のクラシックなゲームをPCやスマートフォンに最適化&復刻させているDotEmu(ドットエム)社。そのコアスタッフにインタビューを敢行してきた!
ファミ通Appより引用