2018年01月一覧

”ゲームプロデューサー、岡本吉起氏が構想中の新作ゲームについてたっぷり語った「黒川塾(五十七)」レポート”

IGN Japanより引用

”【黒川塾57】ゲームプロデューサー・岡本吉起のさらなる野望とは?”

2018年1月19日(金)、黒川塾の第57回が開催された。今回のゲストは第54回にも出演した岡本吉起氏。岡本氏が目論む「ゲームジャンル五冠王」への野望が明かされる!
ApplivGamesより引用

”【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る”

エクストリーム<6033>は現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジェク...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】株式会社DeNA Games OsakaからDeNAの第六開発部へ―設立の経緯や今後の展開、開発チームが求める人材について吉田氏に聞く”

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、昨年10月24日、連結子会社DeNA Games Osaka(以下DeNA Osaka)を2018年1月1日付で吸収合併することを発表した。こ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメントが新入社員に求めるものとは? 常務取締役・浅沼氏が語る理想とする人材、会社の方針、そして今後の展開”

家庭用ゲームコンテンツやアミューズメントゲーム機器、そしてモバイルゲームアプリなどの企画、開発、販売を軸に、ゲームを主としたエンターテインメントを提供し続けているバンダイナムコエンターテインメント。同...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】新井社長と新スタジオ代表の岡田氏に聞く、Happy Elementsの今後の展望と新スタジオ「ミニアスケイプスタジオ」設立で目指すものとは”

『あんさんぶるスターズ!』や『ラストピリオド』などスマホゲーム市場において注目を集めるタイトルを輩出し続けるHappy Elements。2017年10月2日には、「カカリアスタジオ」、「グリモアスタ...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、ネットマーブ...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】転換期こそ「変化」を意識…アニプレックス社からみるスマートフォンゲーム市場と今後の展望とは”

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回スポッ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】リベル、『A3!』や『アイ★チュウ』、そして新規タイトルを担うプロデューサーとディレクターを募集 求められるスキルとは?”

イケメン役者育成ゲーム『A3!(エースリー)』や、恋愛リズムアドベンチャーゲーム『アイ★チュウ』など、女性向けゲームアプリを代表作に抱えるリベル・エンタテインメント。両タイトルは、ゲームの運営だけに止...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】ヒットの分水嶺は「愛の証明が静止画か動画か」 中国・韓国勢はストーリーテラーの役割を担った グリモア神谷社長インタビュー”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、株式会社グリ...
Social Game Infoより引用