「2015年09月」一覧
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/24/11435.html
GameBusiness.jpより引用
”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/25/11441.html
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】竹中工務店が目指すエンターテイメント技術と建設分野の融合”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/16/11421.html
GameBusiness.jpより引用
”PlayStation VR開発トップ伊藤雅康氏インタビュー「PlayStation 4エコシステム」の全容とは?”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/22/11431.html
GameBusiness.jpより引用
”レベルファイブ日野氏があかした成功の秘訣、それは経営者とクリエイターが「なかよくすること」”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/24/11434.html
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】アセット最適化ミドルウェアを中核とした最新パイプラインとは? Simplygon × Telltale Gamesの事例に学ぶ”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/12/11403.html
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】コナミの技術トップが語る今後求められるゲームビジネスのテクノロジー戦略とは?”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/14/11407.html
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】インハウスのゲームエンジンでスマホアプリを作ってみた~ガンバリオンの挑戦 ”
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/15/11412.html
GameBusiness.jpより引用