「2020年02月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】最高の「物語」を技術に乗せて世界に届けたい マブラヴ最新スマホゲーム「プロジェクトイモータル」キーマンが語る構想とシリーズ再出発への想い”
Social Game Infoより引用
”プレインズウォーカー“ウィルとアーロン”は元々は別キャラだった!?開発の裏側に迫る『マジック:マナストライク』開発者インタビュー”
ネットマーブルが送る本格RTS『マジック:マナストライク』開発秘話に迫る、メールインタビューの内容をお届け!
ファミ通Appより引用
”『マブラヴ』シリーズ新作『プロジェクト イモータル』のゲームシステムが判明!?本作のキーマン2名に突撃インタビュー”
『マブラヴ』シリーズの新作スマホ向けゲーム『Project Immortal(プロジェクト イモータル)』(仮題)誕生の経緯を、本作のキーマン2人に直撃!
ファミ通Appより引用
”「マジック:マナストライク」開発者メールインタビュー”
1月29日に配信が開始されたAndroid/iOS用リアルタイム戦略対戦「マジック:マナストライク」。本作はウィザーズ・オブ・ザ・コースト(以下、WotC))のTCG「マジック:ザ・ギャザリング(以下、MTG)」の世界観やキャラクターをベースに、カードゲームのようなデッキ構築や、タワーディフェンスのような戦略性、そし...
GAME Watchより引用
”ハイパーカジュアルの説明とゲーム作りの話”
ハイパーカジュアルゲームは、単にいま世界的に流行っているからというだけでなく、ゲームづくりにおけるエッセンスが詰まっているという点で、取り組む価値のある分野だと思っています。
本公演では、面白い...
unity Learning Materialsより引用
”3/12発売『仁王2』菅野祐悟&眞鍋昭大 音楽メイキング映像”
PlayStation®4用ソフトウェアダーク戦国アクションRPG 『仁王2』 2020年3月12日(木)発売決定
コーエーテクモChannel より引用
”【ACADEMY】ビデオゲームの売り方,そしてターゲット層の見つけ方”
VersusEvil,RawFury,HeadupGames,GoodShepherdそしてDanAdelman氏は,ゲームを販売する方法について開発者にアドバイスを提供した。 いかにしてビデオゲーム…
gamesindustry.bizより引用
”東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた”
東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。“パート1誕生秘話”,VRで復活を遂げる“最新作に懸ける思い”を聞いた”
「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」の発売が目前に迫っている。今回のシリーズ復活を記念して,「スペースチャンネル5」シリーズの開発陣に集まっていただき,“パート1”の誕生秘話や当時の思い出,そして最新作への意気込みまでたっぷりと語ってもらった。
4Gamer.netより引用