「2018年10月」一覧
http://sisilala.tv/myarticles/406
シシララTVより引用
”Scriptable Render Pipelineを使ってみよう”
https://learning.unity3d.jp/1356/
unity Learning Materialsより引用
”一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術”
https://learning.unity3d.jp/1365/
unity Learning Materialsより引用
”Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)”
https://learning.unity3d.jp/1493/
unity Learning Materialsより引用
”「イドラ ファンタシースターサーガ」インタビュー。イドラであること,サーガであること”
https://www.4gamer.net/games/427/G042742/20180927030/
4Gamer.netより引用
”「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流”
https://www.4gamer.net/games/436/G043667/20181001002/
4Gamer.netより引用
”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”
https://learning.unity3d.jp/1361/
unity Learning Materialsより引用