「2016年02月」一覧
”【インタビュー】「現地市場で完結させる経営を」…セガゲームスに訊く海外市場におけるモバイルゲーム事業展開の現状と将来像”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく”コンテンツ”として拡大した」”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「つくり手が中心となって働ける会社にしたい」…サイバード社が取り組むエンジニアが活躍できる組織作りとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】海戦マニアから絶大の支持を得る『戦艦帝国』が日本でも人気上昇中 史実に基づいたリアル戦艦ゲームの開発舞台裏を取材”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「IPを復活させる」…十数年振りのシリーズ最新作『ブレス オブ ファイア 6』で挑戦した事 正式サービス直前に気になることを直撃”
Social Game Infoより引用
”挑戦は新たなステージへ!『サモンズボード』2周年記念荻原プロデューサーインタビュー”
『サモンズボード』2周年を記念した、萩原プロデューサーへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通Appより引用