FINAL FANTASY一覧

”ナマズオは茨城訛り? なんでフェニックスを召喚できるの? 「FFXIV」織田万里氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー”

 2021年5月28日より募集していた,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のリードストーリーデザイナー織田万里氏に“読者が聞きたいこと”。ナマズオは茨城訛りなのか? 光の戦士は何故フェニックスを召喚できるのか? さまざまな質問を織田氏に聞いてきたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは? コロナ禍での苦労も語られた【CEDEC2021】”

CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~”をリポート
ファミ通.comより引用

”“FF ピクセルリマスター”×『ファンタジアン』コラボ番組リポート。坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、植松氏の演奏など貴重映像満載!”

2021年8月14日に配信された、“ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”と『FANTASIAN』(ファンタジアン)のコラボ企画“FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組”をリポート。
ファミ通.comより引用

”『FF10』開発スタッフに訊く20年越しの想い「ゲームを知らない人にも伝わるものを作りたかった」【インタビュー】”

発売から20年経った『ファイナルファンタジーX』について、開発スタッフに『X』とは何だったのか、当時をふり返ってもらいながら、なぜここまでファンに愛される作品になったのかを尋ねた。
ファミ通.comより引用

”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!”

ファミ通.comより引用

”『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!”

ファミ通.comより引用

”【FFピクセルリマスター】発表会動画”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用

”ファイナルファンタジーTCGトークショー #11”

ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが勢ぞろい!「ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム」略して「FFTCG」の生放送です。今後の商品やイベントに関する最新情報をお届けします!■FF-TCGって?FF-TCGのルールを知りたい方は、オンラインチュートリアルをチェック!
スクウェア・エニックスより引用

”『FF16』シナリオが完成し、ボイスもほぼ収録済み。TGSでの続報はなしで、つぎの新情報は「“これを見たら全員買う”というものにしたい」”

『FF14』の“第7回 14時間生放送”の中で、現在開発中の『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)の開発状況について、プロデューサーの吉田直樹氏が言及。TGS(東京ゲームショウ)では新情報はなく、情報展開への見解も明かした。
ファミ通.comより引用

”FINAL FANTASY XIV: The 7th 14-hour Broadcast”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
FINAL FANTASY XIVより引用