「2017年01月」一覧
「仕事を苦しいと思ったことが一度もないので、作っている時の喜びや遊び心みたいなものが伝われば良いですね」 累計
朝日ぐんまより引用
”【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】コンセプトは「これぞ遊戯王」…2ヶ月で1,300万DLを達成した『遊戯王 デュエルリンクス』 人気TCGスマホ化の開発経緯を訊く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「今年は新作5本をリリースして存在感を示したい」 積極展開するコンゾン・ジャパン楊社長と木村執行役員に訊く戦略と求める人物像”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く”
Social Game Infoより引用
”『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】「コンテンツの総合力で戦う」…『あんスタ!』のHappy Elements新井氏に訊く女性向けコンテンツにおけるメディアミックスについて”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】200万DLを記録した「おそ松さん」スマホゲームは沖縄で生まれた…DLE子会社ちゅらっぷすとAppBeachに訊く 沖縄のゲーム開発環境とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り”
Social Game Infoより引用