「2020年06月」一覧
Roadmap2020でも発表のあったUnity Profilerを情報を少し補足してお届けします。
Unity2019で出来るようになったこと、2020以降にできるようになっていくことをお話します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Houdini Engine for Unityを使ってみよう 補習”
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”Short Japanese introduction to Nanotale for BitSummit”
Play Nanotale and other games for free during BitSummit Gaiden: Website for more info:
Fishing Cactusより引用
”『とある魔術の禁書目録 幻想収束』公式生放送 1周年直前特番”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用
”仕事を通じて見つけてきた、私のUIデザイン哲学 〜新卒1年目 成長の軌跡 #18 〜”
2019年4月にミクシィグループに入社して1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな経験を積み重ね、この1年を歩んできたのか。そして、その先に見えて…
ミクシルより引用
”龍オン&ON AIR 夏の重大発表スペシャル”
『龍オン』に関する情報をゆる~くお届けする生放送番組「龍オン&ON AIR 夏の重大発表スペシャル」をお届けいたします。今回の放送では、、夏の重大発表と題して、ゲーム内外問わず、驚きの新情報盛り沢山でお届けします!また、人生相談コーナー「Bar後見人」も登場。ユーザーの皆様が抱える質問やお悩みを、『龍オン』後見人...
龍が如くスタジオ公式より引用
”ファンと作り上げた『ことばのパズル もじぴったんアンコール』。愛され続けている秘密とは?”
『もじぴったん』シリーズとして、『ことばのパズル もじぴったんアンコール』が12年ぶりに発売!『アイドルマスター』や『塊魂』などのバンダイナムコエンターテインメントの人気ゲームとコラボしたステージや、ファンからの応募で登録された単語やステージも話題です。開発チームの方々に、今作の特徴や魅力、届けたい想いを聞きました!
アソビモットより引用