”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話” 2021/2/20 2009年03月, インタビュー 【DEVELOPER'S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話 | インサイドカプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発... INSIDEより引用
”Si-phon、「空母決戦」開発者特別インタビュー” 2020/11/4 2009年03月, インタビュー Si-phon、「空母決戦」開発者特別インタビュー 「初心者を狙ってもダメなんです」 「大戦略」の石川淳一氏が語るニッチメジャー戦略 GAME Watchより引用
”Gamania CEO Albert Liu氏特別インタビュー” 2020/11/3 2009年03月, インタビュー Gamania CEO Albert Liu氏特別インタビュー GAME Watchより引用
”『マリオ&ルイージRPG3!!!』開発スタッフインタビュー” 2020/9/11 2009年03月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0903/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「三國志 Online」開発者インタビュー” 2020/8/3 2009年03月, インタビュー 「三國志 Online」開発者インタビュー 戦闘に「向き」の概念が追加され進化を遂げた戦闘システムに注目 魏・呉・蜀による三つ巴の興亡は新たなステージへ!! GAME Watchより引用