2017年06月一覧

”【インタビュー】ゲームマーケティングにおける攻略wikiのあり方とは…『HIT』に見る攻略wikiの活用法”

様々なモバイルゲームがリリースされ続ける昨今。マーケティング手法も多様化しつつあり、各パブリッシャーは様々なアイディアで、ユーザーの獲得を行っている。 そんな中、ネクソンの『HIT ~Heroes of Incredible Tales~』(以下、『HIT』)が攻略wikiを利用したプロモーション・マーケティングを行い...
Social Game Infoより引用

”【特集】「ゲーム会社のインターンシップって何をするの?」…”自分の責任と真剣に向き合う”グリーのインターンシップを紹介”

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテイメント、スマートフォンゲーム業界を目指す人も多くおり、インターンシップの募集要項をチェックするであろう。そんな中で浮かびあがる「エンターテイ...
Social Game Infoより引用

”【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介”

2019年度の新卒採用に向け、各企業がそろそろ動き出す今。5月、6月からは実際に学生が企業で働くことを体験するインターンシップの募集が始まる。現在就活中の学生の中には、エンターテインメント、スマートフォンゲーム業界を目指す人も多くおり、インターンシップの募集要項をチェックするであろう。そんな中で浮かびあがる「エンターテ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】Cygamesシナリオチームの新リーダー・大竹亜季氏が語る…”最高のコンテンツ”を作るための新体制とは”

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには漫画サービス「サイコミ」と、幅広い分野でコンテンツを展開しているCygames。 そんなCy...
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”【インタビュー】スマホゲームをPCで遊べるプラットフォーム「AndApp」×アプリ版第1弾タイトル『幻獣契約クリプトラクト』の開発者対談が実現”

ディー・エヌ・エー(DeNA)が、2016年11月にアプリ版の提供を開始した、“スマホアプリをPCで遊べるプラットフォーム”「AndApp」と、その第1弾タイトルとしてリリースされたバンク・オブ・イノベーションの『幻獣契約クリプトラクト』。今回は、そもそもの開発経緯から、スマホゲームをPCでもデータ連動してプレイ可能に...
Social Game Infoより引用

”すべてのゲームクリエイターが理想の仕事を見つけるために―キャリスブレイン・岩本真吾氏がゲーム専用転職サイト「GJOB」に込めた思いを聞く”

ゲーム業界のHR事業・ゲーム運営・開発受託事業を行うリンクトブレインの子会社・キャリスブレインは、ゲーム専用の転職サイト「GJOB」を立ち上げた。転職サイトはよくあるものの、ゲーム専用となると珍しく、「GJOB」は画期的なサービスといえるだろう。その反面、立ち上がったばかりのサイトだけにどんなサービスを受けられるのか、...
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”【インタビュー】岡本吉起氏ら著名クリエイターによるゲーム業界セミナートークイベント”Gm4u”…開催経緯をキーマンに訊く”

コンフィデンスと総合学園ヒューマンアカデミーは、6月16日金曜日 pm6時30分よりヒューマンアカデミー秋葉原校にてセミナートークイベント「”Gm4u” Game for you」(以下、「Gm4u」)を開催することを発表した。本イベントは毎月1回、全10回にて、著名なゲームクリエイターが登壇し、各回のテーマに沿って講...
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”【インタビュー】「地道な努力と新規IPの創出を」…KLab森田氏が語るゲーム事業の展望とオリジナル創出の狙いとは”

KLabは、去る5月11日、平成29年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高52億4900万円(前年同期比8.9%増)、営業利益9億3500万円(前年同期7000万円の赤字)、経常利益10億5500万円(同4億3500万円の赤字)、最終利益6億8900万円(同4億1300万円の赤字)と営業黒字に転換...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ゲームアプリが成功するために必要なグローバル基準のアプリマーケティングとは? Facebookのグローバルゲーミング事業の責任者に聞く”

最近では海外の売上ランキングで上位にランクインする日本のゲームアプリも多く見られるようになってきた。日本のゲームデベロッパーがアプリのグローバル展開を成功させるためには何が必要なのか。今回、SocialGameInfoでは、日本と海外のゲームデベロッパーのマーケティングの違いやグローバルで成功するゲームアプリのマーケテ...
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”【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは”

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以前にも増して重要になっている。今回、そうした中で、売上を維持するための秘訣について、株式会社Precious Analyticsの代表...
Social Game Infoより引用