「2019年10月」一覧
CEDEC 2019での開発を可視化/効率化するクラウド活用術に関するセッション(関連記事)や、Unite Tokyo 2019でのUnity+PlayFabを活かした新しいゲーム運用についての講演(関連記事)など、ゲームの開発、運用に対して積極的な動きを見せている日本マイクロソフト株式会社(以下 日本マイクロソフト)...
Social Game Infoより引用
”【公式】『とある魔術の禁書目録 幻想収束』 攻略相談室#1 デイリーミッション完全ガイド”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用
”Unityでゲームを作らず、問題を解く? 学生向けChallengeイベントがスタート!”
ミクシィグループでは、「gitchallenge」「TDDchallenge」「BugShootingChallenge」など、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生向けの技術イベントを…
ミクシルより引用
”自分の夢より、人の夢を叶えたい━━━━仕事を通じて見つけた自分の原動力。”
今回の先輩後輩対談は、CRE※チームの2018年4月に入社した、本間さん(写真右)とマネージャーの豊川(写真左)さんです。二人が所属するCREは、プレイデータ復旧対応の自動化や不正対策システムなど、…
ミクシルより引用
”ピアノが弾けない私が自分の為に”VRピアノ練習ソフト”を作る話”
製作中のピアノ練習用ソフトについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論”
ゲーム業界で慢性的に続く人材不足。背景にあるのが企業と学校のミスマッチだ。こうした中、業界志望...
CGWORLD.JPより引用
”[AMD Ryzen 9/Threadripper ]メニーコアCPUでヘビーなCGタスクは高速化できるのか?”
最大32コア/64スレッドを搭載し、メニーコア時代の旗手とされるAMD Ryze...
CGWORLD.JPより引用