2011年12月一覧

”「PS4の話はまだできない」SCEアンドリュー・ハウス社長兼CEOインタビュー”

ソニー・コンピュータエンタテインメントのアンドリュー・ハウス社長兼CEOはPlayStation Vitaの発売を2日後に控え、メディアとのラインドテーブルに臨みました。その模様を5つの記事にわたって詳しくご報告します。
GameSparkより引用

”ガマニア、「Web パワードール」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用


”ガマニア/工画堂スタジオ、「Web パワードール」スタッフインタビュー”

GAME Watchより引用


”新ドラゴンの情報も!? 『マジモン』の開発会社に直撃インタビュー”

iPhone、Androidで配信中のバトル系ソーシャルアプリ『マジモン』の開発会社であるdangoに突撃取材を敢行。気になるアレコレを聞いてきちゃいました!
ファミ通Appより引用

”【Speee】SEOの会社がなぜソーシャルゲーム? 大塚社長にその狙いと今後の展開を聞く”

今回は、Speeeの業績が好調だ。「デロイト 日本テクノロジー Fast50ランキング」で、直近3年間の売上高成長率664%を記録して50位中5位。グリーに次ぐ成長率となっている。Speeeは、SEOサービスのベンチャー企業として知名度が高いが、現在、スマートフォン向けのソーシャルゲームに進出すべく開発に力を入れている...
Social Game Infoより引用

”「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと,人類は滅亡する!――川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」年末特別号”

 川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今年を締めくくるテーマは,「ネットの未来は本当に明るいのか?」について。近年,インターネットの普及と発達によって,さまざまな分野が劇的に便利になっていく一方で,いろいろと負の面も顕在化してきたように感じられる昨今。インターネットが世の中,ひいては人間に与...
4Gamer.netより引用

”「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回”

 成り行き任せでスタートした,ドワンゴの代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。2回めとなる今回のテーマは,「事業を成功させるための方法論」について。パソコン通信時代の話からサービスを立ち上げる時の考え方,「ヒットするもの」に対する捉え方まで,今回もさまざまな話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”【ヒットの秘訣完全版】目標は世界一だった!?『グルーヴコースター』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用