2009年09月一覧

”好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー”

海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。
GameSparkより引用

”究極のシングルプレイを追求『ファイナルファンタジーXIII』海外サイトインタビュー”

海外サイトのVideogamerが、先日のGamescomで、ファイナルファンタジーXIIIの開発を手がけるスクウェア・エニックスの北瀬氏と鳥山氏へ行ったインタビューを掲載しています。戦闘システムやリップシンクに関する話題など。
GameSparkより引用

”END OF ETERNITY アートディレクター鏡さんインタビュー”

『END OF ETERNITY』のアートディレクター・鏡さんに、レポーターの鉄平がインタビュー。キャラクター制作秘話とそれぞれの魅力について、存分に語っていただきました! End of Eternity (エンド オブ エタニティ)公式サイトは→
ファミ通TUBEより引用


”[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る”

 CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用

”カプコン、WIN「モンスターハンター フロンティア オンライン」シーズン6.0インタビュー”

GAME Watchより引用



”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”

ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

”東京ゲームショウ2009レポート コーエー/テクモ、オンラインゲームプロデューサー特別インタビュー(前編)”

GAME Watchより引用