「2009年09月」一覧
海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。
GameSparkより引用
”究極のシングルプレイを追求『ファイナルファンタジーXIII』海外サイトインタビュー”
海外サイトのVideogamerが、先日のGamescomで、ファイナルファンタジーXIIIの開発を手がけるスクウェア・エニックスの北瀬氏と鳥山氏へ行ったインタビューを掲載しています。戦闘システムやリップシンクに関する話題など。
GameSparkより引用
”END OF ETERNITY アートディレクター鏡さんインタビュー”
『END OF ETERNITY』のアートディレクター・鏡さんに、レポーターの鉄平がインタビュー。キャラクター制作秘話とそれぞれの魅力について、存分に語っていただきました! End of Eternity (エンド オブ エタニティ)公式サイトは→
ファミ通TUBEより引用
”ブラウザMMORPG「みんなの冒険大陸 カナン」運営元インタビュー”
GAME Watchより引用
”[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る”
CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第3回】目黒 将司氏”
『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第2回】副島 成記氏”
『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”
2009年09月, コメント, レポート