GameSparkより引用
「2007年04月」一覧
”開発の苦労は?新しいデザインは?『Lair』開発元Factor 5へロングインタビュー”
CommodoreのAmigaで名を馳せて以来、業界の一線で常にその高い技術力を発揮してきたFactor 5のトップJulian Eggebrecht氏。PS3期待のオリジナルタイトルLairもデモ版のリリースが決まったそうで、とうとう開発の終わりが見えてきたみたい。そこで今回、著名な
GameSparkより引用
”まさに紆余曲折の『Timeshift』ディレクターインタビュー”
先日久々にお伝えできたTimeshiftですが、何故これほどまでに滞りを見せたのか。これについてディレクターでもありプロデューサーでもあるのKyle Peschelのインタビューが行われております。新着スクリーンショットと併せてお伝えします。
GameSparkより引用
”『Pinata』や『Banjo』は?世界に通じるゲーム作りとは…Rare社ロングインタビュー”
5年前に当時の開発会社としては、過去最高額となる約450億円でMS傘下に入ったイギリスのRare社。大ヒットにこそつながらなかったものの、Viva Pinataの評判以降、ゲーム人口拡大の流れもあって再びこのデベロッパーに海外のスポットライトが当たっているよう
GameSparkより引用