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”【コラボ企画】モンストのプロジェクト立ち上げ期のお話を伺いました【木村弘毅社長(ミクシィ)対談】”

本日はスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク」の会社でおなじみの『株式会社ミクシィ』代表取締役社長 木村弘毅さんをゲストに迎え、初めて出会った時の懐かしいお話から今だから話せる開発秘話をお伺いしました。ぜひご視聴ください。●競輪のネット投票を基本無料で楽しめる『TIPSTAR(ティップスター)』公式サイ...
世界の岡本吉起Chより引用

”モンスターストライクの仕掛け人が語るスペシャル対談セミナー開催!”

58年以上の歴史を持つ本校から巣立っていった卒業生たちの就職に役立つセミナーの一覧ページです。「はじめの一歩」から「最後の一押し」まで、最先端をいくプロの声が誘ってくれることでしょう。
KOBE DENSHI EVENTより引用

”【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜”

昨今のゲーム開発現場においては、ユーザーの動向をつかむためのデータ分析が欠かせなくなっている。あらゆる開発会社において、分析専門の部署を設立している会社も年々増えている。 ゲーム開発や運営におけるデータ分析のあるべき姿とはどういったものなのか。今回、ゲーム業界でデータ分析に従事する人をフォーカスするべく、分析会社リーン...
Social Game Infoより引用

”『コトダマン』3周年インタビュー。夢はアニメ化、映画化、コンシューマゲーム化! 4年目の展望は?”

『共闘ことばRPG コトダマン』が本日4月16日に3周年を迎えることを記念して、中村たいらプロデューサーにインタビューを行いました。
電撃オンラインより引用


”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く”

ミクシィのXFLAG スタジオが提供するスマートフォンアプリ『モンスターストライク』。本作は2013年10月10日より日本国内で配信が始まるとすぐさま人気を集め、現在では、北米、台湾、香港・マカオに加え、西ヨーロッパ、南米などにも提供範囲を拡大。2017年1月には世界累計の利用者数が4,000万人を突破するというニュー...
Social Game Infoより引用

”『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る”

 MUGENUPが提供するイラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』。主にイラストの制作管理コストを大幅に削減するツールとして、すでに多くのゲーム開発現場で活用されている。活用しているゲームのメーカー、ジャンルも多岐にわたるが、ミクシィ XFLAG スタジオが配信するビッグタイトル『モ...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏(写真)にインタビューを行い、2016年のゲームアプリ市場とともに、XFLAG PARK...
Social Game Infoより引用

”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】”

4月1日より新シーズンがスタートする『モンストアニメ』。アニメとアプリ企画の中核を担うふたりにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”

 2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用