UX一覧

”『Returnal』(リターナル)のユーザーエクスペリエンスに迫る——ゲームプレイを阻害しないデザイン、UI、配色とは…開発者が語ります!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 こんにちは。私は、先日発売されたばかりの『Returnal』(リターナル)のUI/UXデザイナーを務めた、ヨハネス・コスキです。本作における私の役
PlayStation.Blogより引用

”『ポケモンGO』に交換機能登場!!フレンドを増やして始まる新たな体験を開発陣にインタビュー”

『ポケモンGO』に待望の交換機能が登場!! フレンド機能やギフトで入手できる7キロタマゴなど最新情報を開発陣に直撃だ。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】暮らしを楽しみながら働く。デザイナーの領域をこえて「LIMIA」を育てる。”

この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!グリーの広告・メディア事業本部が運営するメディアのひとつ、「LIMIA」。住まいと暮らしに関する国内最...
Wantedlyより引用

”アウトプットを継続するために工夫してる? ミクシィのデザイナーに聞いてみた。”

ミクシィグループには『コミュニケーションの場』をデザインで創出し、ユーザーバリューを最大化することをミッションに掲げる“デザイン組織”があります。この部署には現在、150名を超えるデザイナー・クリエイ…
ミクシルより引用

”新人デザイナーには無茶ぶりを?突き抜けて成長できる「minimo」の仕組み 〜先輩と後輩 #01〜”

ミクシル編集部の太田です。サロンスタッフ直接予約アプリ「minimo」で活躍するデザイナー(新卒1年目と3年目)に、デザイナーの働き方や先輩から見た新人の働き振りについて、インタビューしました。(写…
ミクシルより引用

”【インタビュー】目指すのはデザイナー一人ひとりが活躍出来る環境! サイバードのデザインチームに社内での取り組み、今後の展望と目標を聞いた”

女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』やサッカー育成ゲーム『BFB 2016』など、多彩なラインナップを世に送り続けているサイバード。多彩な作品を作り上げる中で、デザイナーの力が発揮される...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方”

『サウザンドメモリーズ』をはじめ幅広いジャンルのゲームで支持を集めているアカツキ(開発実績はこちら)、同社は上記アプリを軸にして順調な成長を遂げ、先日は事業拡大に従いオフィスを増床。そんな...
Social Game Infoより引用

”たとえ逆境でもプロとしてベストを尽くす──開拓者として見つめる未来”

R&Dとして始まった「Voice UI」という事業で、プロデューサー、そしてVoice UI/UXデザイナーとして、業界でもトップを走り続けている元木理恵。そんな元木の仕事にかける想い、そして、Voice UIの未来への想いについてご紹介します。
SYBIRDより引用


”全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方”

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の川口俊です。前回の記事で、DGTのプランナーが体現するユーザーファーストの中で、「プレイヤーのUXビジョン」を定める取り組みについてお話させていただきました。
GameBusiness.jpより引用