「レポート」一覧
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATH...
ファミ通.comより引用
”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】”
スクウェア・エニックスによる“GDC 2021”のセッション“AI Summit: Advanced Real-Time Hierarchical Task Networks: A New Approach”をリポート。
ファミ通.comより引用
”スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】”
“GDC 2021”にておこなわれた、スクウェア・エニックスによるセッションAI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”をリポート
ファミ通.comより引用
”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】”
2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート
ファミ通.comより引用
”『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】”
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月21日(日本時間では22日)に開催された、miHoYoによる『原神』のAIシステム構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
ファミ通.comより引用
”サーバ無しでAssetBundleを使う”
サーバを使わず、ローカルでAssetBundleを使う際のノウハウや体験談をまとめたものです...
unity Learning Materialsより引用
”Shortcut Manager の仕組みについて”
Unity 2019.1 から導入されたショートカットを管理する機能についての説明です...
unity Learning Materialsより引用
”GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!”
GlobalGameJam2019の発表会でストアにリリースできたのはどういう事が良かったんだろう?というのを簡素に振り返った内容です。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”ピアノが弾けない私が自分の為に”VRピアノ練習ソフト”を作る話”
製作中のピアノ練習用ソフトについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”お手軽!? PSD Importerで2D IK Animation”
自分で描いた絵を、お手軽にUnityで動かしたい!
絵の一部を光らせたり、効果を入れたい!などという方向けです。
Unity Designer's Cafe #2
unity Learning Materialsより引用