「2020年10月」一覧
●前回の動画はこちら【コラボ企画】スト2生みの親、西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】#ストⅡ----業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネ...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】日本で人工知能が活躍する時代は○年後やってくる!【斎藤由多加(ゲームクリエイター)対談】(後編)”
シーマンの発売から劇的に進化している現在の日本のAIの技術。複雑な言語である日本語を人工知能が読み取ることができるようになる時代がやってくる?日本のAI技術の将来について、エンジニア視点で語っています。ぜひご視聴ください。------------●No Risk No Life Tシャツ プレゼント応募フォームは...
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】超名作『シーマン』はこうして生まれた!【斎藤由多加(ゲームクリエイター)対談】(前編)”
ゼロからゲームを生み出すクリエイター斎藤由多加さんをゲストに迎え、彼が制作した傑作『シーマン』に関する誕生エピソードから当時のAI技術に関するお話などお伺いしてます。ぜひ気軽な気持ちでご視聴ください。#シーマン#AI----業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本...
世界の岡本吉起Chより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用
”『とある魔術の禁書目録 幻想収束』公式生放送 #08”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用
”魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜”
ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用
”フロントはReact、バックエンドはGo、DBはCloud Spanner。 さて、その理由は? ~TIPSTARの開発の裏側 #4~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリースしました。『TIPSTAR』は365日配信されるライブ動画と、現在は競輪を友達と一緒に楽…
ミクシルより引用
”非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~”
ミクシィでは2020年6月末に、新感覚スポーツベッティングサービス『TIPSTAR(ティップスター)』をリリースしました。『TIPSTAR』は365日配信されるライブ動画と、現在は競輪を友達と一緒に楽…
ミクシルより引用
”「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード”
10月上旬「XFLAGPARK2020」が開催されました。今年は例年と異なり、初のオンライン開催。とはいえ、スタジアムに集まって友だちや出演者、その場にいるお客さんたちと一体になって盛り上がる体…
ミクシルより引用
”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2”
2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ…
ミクシルより引用