2018年07月一覧

”【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る”

昨今ゲームアプリのマーケティングにおける「動画」の位置づけが急速に高まっている。動画配信については、YouTube Liveやニコ生が大きな地位を占める中、ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ (ミラティブ)」が独自のポジションを築きつつある。 今回、ミラティブ代表取締役の赤川隼一氏(写真右)と、セガゲー...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは”

セガゲームスは、4月16日に『共闘ことばRPG コトダマン』をリリース、わずか3日間で100万ダウンロード、その後2ヵ月で700万ダウンロードを突破した。本作は、言葉を使って4人で共闘するという新しい体験がある作品となっており、通信エンジンではMonobit Unity Networking 2.0が採用されている。今...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!”

 2018年5月にリリースから4周年を迎えた、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』。同タイトルは、2014年にグリーがスマートフォン向けアプリ開発を担うスタジオとして設立したWright Flyer Studiosの第1弾オリジナルタイトルとして、同スタジオの名を世に知らしめるきっかけを作り、そして今...
Social Game Infoより引用

”【発表会】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』記者発表会をレポート…公演を制作した仕掛け人へのインタビューも”

 SCRAPは、6月26日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、「名探偵コナン」とコラボしたリアル脱出ゲーム×名探偵コナン『公安最終試験(プロジェクト・ゼロ)からの脱出』の記者発表会を開催した。本稿では、当日の記者発表会の様子をレポートしていく。 ■お笑い芸人ガンバレルーヤが謎解きに挑戦! 幅広い層から愛されている大...
Social Game Infoより引用

”存分に力を蓄えたネットマーブルが2018年より全力攻勢!? ネットマーブルジャパン代表に突撃インタビュー!”

2018年より積極的な動きを見せ始めた、ネットマーブルジャパンの代表にその狙いや今後のビジョンなどを聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”個人サーバー対応も検討中!? 遊びたいと思ったときに遊べる、スマホ版『ARK』開発者にインタビュー!”

ファミ通Appより引用

”ゲームを遊んでビットコインがもらえる!? エンタメから仮想通貨の普及を目指す“CryptoChips”仕掛け人に直撃インタビュー”

2018年8月より開始予定のスマホアプリを介して仮想通貨を配布するサービス“CryptoChips(クリプトチップス)”に関する、開発者インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用

”入社3ヵ月目にして先輩を唸らせた新人デザイナー。「苦手だからこそ挑戦し続けたい!」 〜先輩と後輩 #05〜”

デザイナーとして入社した2年目の髙島。今回は、チーム内外から注目を集める彼女と、上司である森へのインタビューを実施。髙島がデザイナーとして、どのような成長の軌跡を辿ってきたのかについて迫りました。表…
ミクシルより引用

”エンジニアの“生の声”聞きたくありませんか? LT&交流会イベントを開催 #2”

将来、エンジニア志望の学生にとって、企業で働くエンジニアの“生の声”は、大きな刺激になるかと思います。「企業で働くとは?」「使っている技術は?」「どんなエンジニアがいるのか?」「働く環境は?」など、た…
ミクシルより引用

”『ハースストーン』デザイナーに訊く新拡張「博士のメカメカ大作戦」のアレコレ―「超電磁」はどう作用する?”

編集部では、『ハースストーン』のデザイナーを務めるピーター・ウォーレン氏とパット・ネーグル氏にインタビューを実施し、「博士のメカメカ大作戦」のコンセプトやゲームの変化について詳しく語っていただきました。
GameSparkより引用