「2007年06月」一覧
先週あまりに予想外の組み合わせで世界のRPGファンを仰天させた、 BioWare の新作ソニックRPG(仮)。一体全体どんなゲームになるのか気になって仕方ない我らがIGNが、その誕生のいきさつを含めて直撃インタビューを敢行してくれました。なるほどSFCでマリオRPGを作
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”あのポスタル・デュードが今こそ吼える!『Postal』Vince Desiのデザイン論”
とうとう発売を一時見合わせることになってしまったRockstar Gamesの Manhunt 2 。そんな折も折、突如立ち上がったのはブラックユーモア溢れる残酷ゲームの大先輩Running With Scissors。来年に向けてあのPostalの3作目を準備中の同社トップ、 Vince Desi (ヴィン
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”『Call of Duty 4』開発者インタビュー クロスプラットフォーム対戦はNO!”
WWIIを舞台にしていた過去のシリーズから、現代戦に土俵を移すことになるCall of Duty 4。今回は開発者インタビューをお届け。ゲーム内容の詳細はもちろん、いよいよはじまったMicrosoftの“Live Anywhere”への厳しくも説得力のある発言が飛び出し、海外では
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”Xbox 360の故障率に関してのQ&A Todd氏は明言せず”
Xbox 360の故障問題は発生率の多い少ないを抜きにしても、たびたび話題に上りユーザーをにぎわせてきました。先日Mercurynewsで行われたQ&Aにはハード部門のTodd Holmdahl氏が対応。たびたび俎上に上る「故障率」についての質問がぶつけられたようです。。
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”2Dゲームの変わらない魅力…『Prince of Persia』Jordan Mechnerのデザイン論”
あの2Dスタイルで、初代が帰ってきた Prince of Persia Classic 。今週は80年代のApple II時代に、Broderbundで伝説の2Dゲームを作ってきたJordan Mechner(ジョーダン・メックナー)氏。あのカラテカやペルシャは、国内外のゲームデザインにも実は大きな影響を与
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”逃亡者のリアリティを追求!『Splinter Cell: Conviction』Q&A”
Splinter Cell最新作、Splinter Cell: Conviction。雑踏、ショッピングモール、公園、どこにでもある場所でスニーキンアクションを行う最新作について、シニアプロデューサーであるMathieu Ferland氏にインタビューが行われています。
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”懲らしめるよりご褒美を!『Supreme Commander』Chris Taylorのデザイン論”
今年発売された Supreme Commander はもちろん、長きに渡り第一線でゲーマーの記憶に残る作品を生み出し続けているGas Powered GamesのChris Taylor(クリス・テイラー)氏。海外ゲームファンにはおなじみの彼が、最近のゲームデザインを巡るエッセイを掲載し
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”急成長を続けるUbisoftの秘密!Yves Guillemot社長ロングインタビュー”
先日は自社イベントのUbiDaysも盛大に催され、話題のハイエンドからカジュアルゲームまで、期待の新作を全面展開。次世代機を迎えて日本のファンにもすっかり見逃せない存在になった、絶好調の仏Ubisoft。本日の業界インタビューは、おなじみGamasutraから
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”2010年W杯、EAの『FIFA』シリーズは11人対11人の試合を目指す”
サッカーゲームと言えばウイイレ。しかし世界的に見ればEAのFIFAシリーズも有名です。そんなEAですが、サッカーゲームをしたことのある人間なら誰でも夢想した、プレイヤー11人対11人での試合を目指していることを明らかにしました。それも2010年、南アフリカ
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”『数陣タイセン』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用