”『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る” 2021/4/10 2007年09月, インタビュー 『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト開発者のためのカンファレンス、GDACでファイナルファンタジーXIのプロデューサーである田中弘道氏の講演がありました。初代XBOXでのFFXIの発売計画、White Engineと呼ばれる自社エンジン、新しいMMOなど興味深い内容となっています。 GameSparkより引用
”え、シリーズ化?FPSの期待作『Crysis』デザイナーインタビュー” 2021/4/10 2007年09月, インタビュー え、シリーズ化?FPSの期待作『Crysis』デザイナーインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトCrytekのデザイナーであるAlex Werner氏はインタビューで、Crysisについて多くの人が気になるであろう話をいくつかしています。シングルプレイの長さ、パフォーマンス、シリーズ GameSparkより引用
”『theta シータ』開発スタッフインタビュー” 2021/1/17 2007年09月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0709/p2/page1.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『FOREVER BLUE フォーエバーブルー』開発スタッフインタビュー” 2021/1/16 2007年09月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0709/p1/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る”ゲームクリエイターに大切な意識”” 2020/10/27 2007年09月, レポート 株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る"ゲームクリエイターに大切な意識" | アミューズメントメディア総合学院 東京9月30日、「.hack//G.U.」シリーズ、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズなどのゲーム開発会社・株式会社サイバーコネクトツーから、松山洋社長、プログラマーの渡辺雅央氏、グラフィッカーの下田星児氏をお招きして、オープンセミナーを開催しました。 会社の歴史、作品制作の歴史、そして、それぞれの時期に考... アミューズメントメディア総合学院より引用