2015年05月一覧

”「チェインクロニクルV」プロデューサー&ディレクターインタビュー”

GAME Watchより引用


”「関ジャニ∞」CMで話題「キャンディーソーダ」レベルデザイナーインタビュー”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】『ミリオンアーサー』シリーズ岩野P完全新作『アリスオーダー』の謎に迫る!”

『ミリオンアーサー』シリーズの岩野弘明プロデューサーによる新作『アリスオーダー』が発表された。本作の世界観やキャラクターについて、岩野氏に直撃したぞ。
ファミ通Appより引用

”『HeavenStrike Rivals(ヘブンストライク ライバルズ)』キーマンインタビューで見えた新たなゲームづくりのカタチ”

『ヘブンストライク ライバルズ』誕生までの道程や、この珍しいタッグの結成秘話などを、本作のキーマンに語ってもらった。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】「ゲームは完全輸入型」「参入のチャンス」…東南アジア諸国連合(ASEAN)のスマホゲーム市場の現状と可能性に迫る”

昨今、次なる成長市場としてASEAN(東南アジア10か国から成る東南アジア諸国連合)に注目が集まっている。ソーシャルゲーム業界においても、グローバルでの急速なスマートフォンの普及に伴い、ASEANへの展開を検討する企業が増えてきている。今回、そうした中での「ASEAN地域におけるモバイルソーシャルゲームの市場動向」につ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】日英の“真の共同制作”で大事なことは何だったのか? 『ヘブンストライク ライバルズ』でのスクエニとMEDIATONICの取り組みに迫る”

●スクウェア・エニックス第8ビジネス・ディビジョンプロデューサー市川雅統氏(写真中央)●MEDIATONICC0-Founder & Chief Games OfficerPaul Croft氏(写真左)ProducerJamie Riding氏(写真右)Associate Producer石橋尚子氏4月28日、ついに...
Social Game Infoより引用

”【韓国市場の“今”】「PCかモバイルか」…K-IDEA担当者に訊く韓国ゲームユーザーの趣味趣向”

 群雄割拠の時代に突入した韓国モバイルゲームアプリ市場の現状と、2015年の見通しに迫る特集記事「韓国ゲームアプリ市場の“今”」(全4回)。現在同国は、スマートフォンの普及率が80%を突破するほどのモバイル強国であり、その優れた利用環境に基づき、ユーザーがモバイルゲームをプレイする時間も増加の一途を辿るなど、韓国ゲーム...
Social Game Infoより引用

”【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ”

 群雄割拠の時代に突入した韓国モバイルゲームアプリ市場の現状と、2015年の見通しに迫る特集記事「韓国ゲームアプリ市場の“今”」(全4回)。現在同国は、スマートフォンの普及率が80%を突破するほどのモバイル強国であり、その優れた利用環境に基づき、ユーザーがモバイルゲームをプレイする時間も増加の一途を辿るなど、韓国ゲーム...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! ひと癖ある『モンスト』の世界を彩るデザイングループのマネージャーに訊く制作現場”

現在ミクシィのモンストスタジオでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。代表作『モンスターストライク』は、直感的な操作性はもとより、友人たちと集まってわいわい遊ぶマルチプレイなど、口コミを通して若年層を中心に広がり、瞬く間に日本を代表する大ヒットゲームアプリへと成長した。さらに、直近では対戦プレイ...
Social Game Infoより引用