「CEDEC」一覧
https://learning.unity3d.jp/1205/
unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは”
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/08/26/12540.html
GameBusiness.jpより引用
”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介”
https://learning.unity3d.jp/1170/
unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2016】PF拡張、VRサポートなど…強化される「Unity」今後のロードマップはどうなる”
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/09/01/12554.html
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2010特別企画】CEDECフェロー松原健二氏インタビュー”
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/389083.html
GAME Watchより引用
”ゲームのポイントをしっかり見据え、ポジティブなエネルギーでモノ作りを――任天堂・宮本茂氏の基調講演聴講レポート【CEDEC 2018】”
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/08/22/14842.html
GameBusiness.jpより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第5回 Luminous Productionsならではの表現を目指したリアルタイムレイトレーシングとクオリティを追求できる独自の開発環境づくり”
https://www.luminous-productions.com/ja/news/08/
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用
”“CEDEC 2019” 講演者インタビュー特集第4回 描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用”
https://www.luminous-productions.com/ja/news/07/
LUMINOUS PRODUCTIONSより引用