”【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み” 2020/7/24 2015年11月, レポート 【KYUSYU CEDEC 2015】『The Kitchen』の舞台裏から最先端の研究開発まで・・・カプコンのVRへの取り組み | GameBusiness.jpKYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。 GameBusiness.jpより引用
”「一人一人が開発オーナーであるという意識を大切に」 創業14年…時流の早い市場で成功を続けるクルーズが積極採用中【とな会】” 2020/5/26 2015年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=152527 Social Game Infoより引用
”カプコン伝説MHB出張版第三回!” 2020/3/1 2015年11月, インタビュー http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20151126094253#scroll02 MHBより引用
”カプコン伝説MHB出張版第二回!” 2020/3/1 2015年11月, インタビュー http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20151119005941#scroll02 MHBより引用
”カプコン伝説MHB出張版第一回!” 2020/3/1 2015年11月, インタビュー http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20151109113159#scroll02 MHBより引用
”最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー” 2020/2/18 2015年11月, インタビュー 最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー - AUTOMATONインディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。 AUTOMATONより引用
”【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例” 2020/1/6 2015年11月, レポート 【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例 | GameBusiness.jpマルチプラットフォーム展開が一般化した昨今のゲーム開発。中でも特徴的なのがPS3とPS4など、世代間をまたいだマルチプラットフォームです。この場合ビジュアル的には前世代機に引きずられてしまうのが一般的。 GameBusiness.jpより引用
”「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~」で岡村ディレクターが目指すアトリエの新スタンダードについて聞く―調合やバトルの解説も!” 2019/12/24 2015年11月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201511180002/ Gamerより引用