2016年02月一覧


”【スクープ】欧米カジュアルゲームの雄Wooga(ウーガ)が『すみっコぐらし』のゲームを開発!? キーパーソンがその秘話を語る”

初の日本向けオリジナルタイトルとして『すみっコぐらし~パズルをするんです~』を発表したWooga Japan代表の大塚氏をはじめとした開発者の方々に、開発秘話を直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”アジアで人気のオンラインゲームメーカーWargaming―その人気に迫る独占インタビュー”

アジア地域でも高い人気を誇る『World of Tanks』や『World of Warships』を展開するWargaming.net。今回は台北ゲームショウにて同社カントリーマネージャーとワールドワイドPR・マーケティング担当の方に実施した単独インタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”日本にやってきたゲームクリエイターが語る、インドネシアの開発事情”

インドネシアのジャカルタにある、小さなゲーム開発スタジオMINTSPHEREのクリエイターインタビュー。代表作『Trigger Knight』、『Trigger Princess』についても紹介します。
GameSparkより引用

”HTCとValveが贈るVR体験!「HTC Vive」体感&インタビュー”

台湾のスマートフォンメーカー・HTCと、SteamでおなじみのValveによる共同開発が話題となっているVRヘッドセット「HTC Vive」。このたび、HTC NIPPONにてその最新版の試遊と、最新情報が得られるインタビューをする機会に恵まれましたので、その様子をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る”

2Dのイラストが自由自在に動く。それは、まさに魔法のような言葉です。イラストや漫画を描いた経験がある方ならば、自分のキャラクターがイキイキと動く様を見てみたいと思ったことがあっても何ら不思議ではありません。
GameBusiness.jpより引用

”『ウィッチャー3』を日本に届けた男が今語るローカライズ理念―スパイク・チュンソフト本間覚氏インタビュー”

『ウイッチャー3』を日本向けにローカライズし、見事「世界同時発売」を成し遂げたスパイク・チュンソフトのローカライズディレクター・本間覚氏にインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”“物語がサンドボックス”に展開される『A Place for the Unwilling』の正体とは?スペインの開発スタジオ「AlPixel Games」に聞く”

AUTOMATONより引用

”プラチナゲームズ設立10周年パーティーに潜入―小島監督ら業界人が祝福”

大阪を拠点とするデベロッパーのプラチナゲームズは、東京都内で、同社の創設10周年を記念するパーティー「PLATINUM GAMES 10th ANNIVERSARY PARTY」を開催しました。
GameSparkより引用

”「ドラゴンクエストビルダーズ」プロデューサー藤本則義氏インタビュー”

GAME Watchより引用