2016年12月一覧

”『BFBチャンピオンズ』をもっと変えたい! 12/20の大型アップデート&今後の展開を阿部Pに訊く”

『BFBチャンピオンズ』プロデューサーである阿部淳氏のインタビュー記事。配信からこれまでを振り返りつつ、今後の『BFBチャンピオンズ』の展開について聞いた。
ファミ通Appより引用

”Appleの2016年ベストゲーム“次点”に選ばれた『TIME LOCKER』開発者に直撃! 新作の構想も?”

Appleの2016年ベストゲーム“次点”に選ばれた『TIME LOCKER』ってどんなゲーム? 開発者にも直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”【モンストアニメ】劇場版の監督と脚本家が語る『はじまりの場所へ』の見どころ【インタビュー】”

2016年12月10日から公開となる、YouTubeで配信中の『モンストアニメ』の劇場版『モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ』。その公開に先駆けて、制作の中心となったふたりのキーマンにお話をうかがった。
ファミ通Appより引用

”「シンプルに、楽しいゲームを作っていく」ネクソン代表オーウェン・マホニーが語るゲーム業界の未来とは”

G-STAR 2016会期中に同社の代表取締役社長オーウェン・マホニー氏にインタビューを行い、今後のNexonの戦略、日本を含めたゲーム業界の未来をどう見ているのかを語ってもらいました。
GameSparkより引用

”「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう”

 「マブラヴ オルタネイティヴ」の発売から10年。ブラウザゲーム「ストライクフロンティア」がサービスインするなど,今も広がる「マブラヴ」ワールドだが,その仕掛け人がアージュ代表の吉宗鋼紀氏だ。今回,吉宗氏とマブラヴファンのライター,マフィア梶田氏,BRZRK氏の3人が対談することになった。マブラヴ関連の最新情報も飛びし...
4Gamer.netより引用

”PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?”

 なぜ,HDRモードにされた画面はSDRよりも暗くなったのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用

”“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能”

モバイルゲームのマネタイズで一般的な広告モデル。しかしゲームデベロッパーやゲーマーの間では、「プレイ体験を損ねる」と否定的な声が多いのも事実だ。その一方でUnity Technologiesが展開する「Unity Ads」は、「プレイ体験を促進させる」広告サービスなのだという。
AUTOMATONより引用

”狂気を感じるゲーム「カラーコードかるた」の制作者に聞く 「次は本当の狂気を見せてやりますよ」”

「狂気を感じる」「発想がハイレベルすぎる」――。ネット上であるカードゲームが話題となっている。6桁の「カラーコード」を読み札にしてかるたを行うカードゲーム、『COLOR CODE』だ。どんなきっかけで思いつき、どんな思いが込められているのだろうか。制作者の「遊戯部すずき組」に話を聞いてみた。
電ファミニコゲーマーより引用

”ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている”

年の瀬の風物詩といえば大掃除ですが、ゲームの整理整頓はゲーマー共通の悩み。よりよいゲームライフのために、かしこいルールや工夫があればぜひとも盗みたい。……というわけで、ゲーム整頓術、さらには人となりに迫る短期集中連載がスタート! 第一回となる今回は『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズをディレクション...
電ファミニコゲーマーより引用

”「編集者とゲームプロデューサーは絶滅する。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(後編)”

「編集者とゲームプロデューサーは絶滅する。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(後編)
シシララTVより引用