”無限の可能性を広げる対戦格闘ゲームを目指して新たなクロスマッチングタイトルを提供する” 2020/2/29 2017年11月, インタビュー INTERVIEW 01 小野 義徳 | 開発者インタビュー2017 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2017)『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』について掲載しています。 CAPCOM IRより引用
”キャラと会話し、名前を呼んでもらえる時代がついに到来! 『ラブプラス』お義父さんの新プロジェクト『ARP』は二次元が三次元にやってくる夢の様なコンテンツだった” 2020/2/4 2017年11月, インタビュー キャラと会話し、名前を呼んでもらえる時代がついに到来! 『ラブプラス』お義父さんの新プロジェクト『ARP』は二次元が三次元にやってくる夢の様なコンテンツだったキャラクターが自分の名前を呼んだり話をかけてくれる――それは届かない夢のような願いだった。それぐらい二次元と三次元は遠く、立ちはだかる壁は厚い。しかし、そんな夢に追いついてきたプロジェクトがある。ご存じだろうか、二次元と三次元の狭間へと我々を誘う『AR performers』(以下、『ARP』)を。『ARP』にはシンジ... 電ファミニコゲーマーより引用
”「モンスターハンター:ワールド」開発陣インタビュー” 2020/1/10 2020/1/16 2017年11月, インタビュー 「モンスターハンター:ワールド」開発陣インタビュー 「モンハン」世界を描く最新作、その裏側 カプコンは、1月26日発売予定のプレイステーション 4用ハンティングアクション「モンスターハンター:ワールド(以下、MHW)」においてメディアツアーを開催した。メディアツアーではほぼ丸1日の間、ほぼ製品版と同等の「MHW」をプレイする機会に恵まれ、その際の様子はプレイレポートならぬ探索レポートとしてお伝えした。 GAME Watchより引用
”【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】” 2019/12/8 2020/1/24 2017年11月, レポート 【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第6回は、1992年4月27日にゲームボーイ用ソフトとして登場し、2017年に25周年を迎えた『星のカービィ』の生みの親・桜井政博... 電ファミニコゲーマーより引用
”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん” 2019/11/21 2019/11/26 2017年11月, インタビュー クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE『SINoALICE ーシノアリスー』を開発した株式会社ポケラボのエフェクトアーティスト池田博幸さんにアプリ開発時の思いを語っていただきました。 CREATIVE VILLAGEより引用