2018年04月一覧

”物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー)”

 ゲームデザイナーの仕事は、ゲームの世界の設計図を作ることです。「ドラゴンクエスト」であれば物語の流れを考え、マップを書き、人を置いて台詞をつける。そして、お店を作って、売り物や値段を決める。さらにモ
小説丸より引用

”回転ノコギリアクション『Overchunked』「プレイは簡単、極めるのは難しい」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、ATOMIC BREATH開発、PC向けに4月13日に発売された回転ノコギリアクション『Overchunked』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”歴史ボードゲーム『Through the Ages』「シド・マイヤー氏への敬意を表した要素も」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CGE Digital開発、PC/Mac向けに3月27日に発売された歴史ボードゲーム『Through the Ages』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”戦略RPG『Tower of Time』「翻訳料がカバーできれば日本語対応も」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Event Horizon開発、PC/Linux向けに4月12日正式リリースされた戦略RPG『Tower of Time』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”爆弾アクション『Bombslinger』「なぜ他に誰も一人用ボンバーマンを作らないのだろう?」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mode4開発、PC/Xbox One/ニンテンドースイッチ向けに4月11日発売された爆弾アクション『Bombslinger』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”極寒都市運営シム『Frostpunk』「厳しく暗いリアリティを追求」【注目インディーミニ問答】”

今回の「注目インディーミニ問答」では、11 bit studios開発の極寒都市運営シム『Frostpunk』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”幻想パズル『Kensho』「日本の現代美術家に影響を受けた独特な雰囲気」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、FIFTYTWO開発、昨年モバイル向けにリリースされ、PC/Mac/Linux版は今年の2月1日発売、そしてスイッチ版が今春発売予定のパズルゲーム『Kensho』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ループ脱出ADV『Minit』「1分毎に全く異なる冒険ができるゲームを作りたかった」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、4人のインディー開発者によって作られ、PS4/Xbox One/PC向けに4月3日発売されたループ脱出アドベンチャー『Minit』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”RTSカードバトル『Golem Gates』「既存のジャンルにカード要素を組み合わせたゲームを参考に」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Laser Guided Games開発、PC向けに3月29日正式リリースされたリアルストラテジーカードバトル『Golem Gates』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”モンスター管理シム『Lobotomy Corporation』「SCP財団の影響を受けつつも独創性を」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Project Moon開発、PC向けに4月9日正式リリースされたモンスター管理シム『Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用